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Pyramide d'animaux – image du produit
4+ · ★ 4,2 · Choix de la rédaction

Pyramide d'animaux

Le crocodile porte le mouton qui porte le pingouin : le classique de l'empilage pour mains calmes et bon coup d'œil.

Comment ça se joue

Le crocodile se place au centre de la table et sert de base ; chaque enfant dispose devant lui sept animaux en bois différents. À tour de rôle, on lance le dé : un ou deux points, et l’on pose autant d’animaux d’une seule main sur la pyramide. Trois autres symboles : le crocodile élargit la surface d’empilement, la main fait empiler un de ses animaux par quelqu’un d’autre, le point d’interrogation laisse les autres choisir l’animal. Si des animaux tombent, on en reprend jusqu’à deux. Le premier à n’avoir plus d’animaux gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Chaque animal ayant sa forme, il faut évaluer avant de lâcher où il tiendra : comparer les surfaces d’appui, imaginer la position et l’orientation de la figurine, estimer son centre de gravité – ce qui sollicite le raisonnement spatial. On empile d’une seule main ; main calme, coordination œil-main et force dosée décident si la pile tient. Quand les autres choisissent l’animal ou qu’un effondrement en fait reprendre, il faut garder son calme.

Motricité fine & main calme●●●●●
Raisonnement spatial●●●●●
Tolérance à la frustration●●●●●
Voix de la communauté : En 2005, le jeu figurait sur la liste de recommandations du Kinderspiel des Jahres (prix allemand du jeu pour enfants) ; l’association Spiel des Jahres décrit le crocodile et les animaux comme ronds, bossus, ondulés ou coudés. Une critique familiale salue la qualité des figurines en bois et le dé, qui laisse aussi une chance aux enfants face aux adultes.
Notre conseil aux parents : Avant la première partie, testez ensemble les animaux : lequel tient tout seul, lequel a besoin d’un appui ? Si des adultes jouent, la main la moins habile fait office de handicap.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 4 ans qui aiment construire
  • Familles avec des enfants d’âges différents
  • Enfants qui veulent exercer leur dextérité en jouant

Moins adapté pour

  • Enfants qui supportent encore mal les revers
  • En déplacement – la pile exige une surface plane

Notre avis

Pyramide d’animaux convient aux familles avec enfants de 4 ans et plus, pour bâtir et exercer la dextérité. De belles figurines en bois et un dé qui permet aux petits de tenir tête aux adultes portent le jeu ; en 2005, il a été recommandé par le jury du Kinderspiel des Jahres. Limites : empiler est plus exigeant qu’il n’y paraît, et il faut une base stable.

Bien démarrer

  • Avant de commencer, passer en revue les cinq symboles du dé : un point, deux points, crocodile, main et point d’interrogation.
  • Installer le jeu sur une table plane ; sans support stable, il perd de son sens en déplacement.
  • Convenir d’emblée que tout le monde n’utilise qu’une main pour empiler, adultes compris.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon HABA, l’édition actuelle (réf. 2011189001) contient 29 animaux en bois et un dé à symboles. Le crocodile se place au milieu de la table, et chacun reçoit sept animaux différents. Le dé montre les symboles un point, deux points, crocodile, main et point d’interrogation. On empile d’une seule main ; si la pile s’effondre, la personne qui empile reprend jusqu’à deux animaux. Selon la règle, la partie se termine dès que quelqu’un n’a plus d’animal devant soi. Selon Ludovox, l’édition française, Pyramide d’animaux, est parue chez HABA en janvier 2005, avec 29 animaux en bois et un dé à symboles.

Ce que disent les critiques

Selon Spiel des Jahres, Tier auf Tier (Pyramide d’animaux en français) figurait en 2005 sur la liste de recommandations du Kinderspiel des Jahres ; l’association juge l’exigence faible. L’association décrit le dos du crocodile et les figurines comme ronds, bossus, ondulés ou coudés. Le blog The Board Game Family écrit que les enfants adorent les animaux, que les figurines en bois sont de belle qualité et que le dé donne aux enfants des chances contre leurs parents ; après une partie, la suivante commence aussitôt. Aucune critique spécialisée n’est recensée pour Pyramide d’animaux.

En comparaison

Mikado (dès 4 ans, 1 à 6 personnes, env. 15 minutes) partage avec Pyramide d’animaux l’âge, la durée et le domaine de la motricité fine ; les deux jeux exigent une main calme, et Mikado couvre en plus le contrôle des impulsions. Chaise sur Chaise (dès 6 ans, 1 à 3 personnes, env. 5 minutes) a les mêmes domaines, motricité fine ainsi que logique et planification, et exige comme Pyramide d’animaux du raisonnement spatial. Pyramide d’animaux demande une surface plane, Chaise sur Chaise une table stable. Pyramide d’animaux convient aux enfants d’âge préscolaire qui aiment construire et aux familles avec des enfants d’âges différents ; moins aux enfants qui supportent encore mal les revers.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Pyramide d’animaux convient-il ?

L’âge indiqué est dès 4 ans. Un enfant est prêt s’il aime construire avec soin et empiler d’une main, même quand la tour vacille. C’est plus difficile pour ceux que le moindre accident frustre vite.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 minutes. De 2 à 4 personnes jouent les unes contre les autres, et celui qui n’a plus aucun animal devant lui en premier gagne. Grâce au dé, les enfants peuvent tenir tête aux adultes.

Que peut développer Pyramide d’animaux ?

Le jeu peut développer la motricité fine ainsi que la logique et la planification. Chaque animal a sa propre forme : avant de lâcher, il faut estimer où il tient sûrement, et comme on n’utilise qu’une main, il faut aussi une main calme.

Que se passe-t-il quand la pile s’écroule ?

Quand des animaux tombent, la personne qui empilait en reprend jusqu’à deux, et le jeu continue. Gagne celui qui, le premier, n’a plus d’animal devant lui.

Profil de compétences

Motricité fine – main calme, dosage de la force et adresse
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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