Comment ça se joue
Le plateau se compose de quatre mini-plateaux pivotants de neuf cavités chacun. Les Blancs commencent : on pose une bille dans une cavité libre, puis on fait pivoter d’un quart de tour le mini-plateau de son choix, dans un sens ou dans l’autre. Le premier à aligner cinq billes, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne ; si l’alignement se fait dès la pose, inutile de tourner. Si une rotation aligne cinq billes pour les deux joueurs, c’est match nul.
Ce que le jeu peut exercer
Tout se joue dans la rotation : avant chaque coup, il faut imaginer où atterriront les billes d’un mini-plateau après un quart de tour et si elles formeront une ligne avec celles des plateaux voisins – c’est de la rotation mentale. Anticiper, c’est aussi compter avec l’adversaire, qui pose puis tourne à son tour (huit rotations possibles) : une bille anodine en apparence peut soudain compléter un alignement. Comme chaque rotation change la position, il faut sans cesse ajuster ses plans, ce qui sollicite la flexibilité cognitive.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 8 ans qui aiment réfléchir
- Duels courts, revanche comprise
- Enfants qui trouvent « Puissance 4 » trop facile
Moins adapté pour
- Les grandes tablées – Pentago est un pur duel
- Joueurs en quête de hasard, d’univers ou d’histoire
Notre avis
Pentago convient aux enfants de huit ans et plus qui aiment réfléchir et aux parents qui cherchent un duel court, avec revanche à la clé. Sa force : un accès simple, des règles vite apprises, et une rotation qui transforme le jeu d’alignement connu en vraie énigme. Ses limites : le format à deux uniquement et l’absence de hasard, de thème et d’histoire.
Bien démarrer
- Avant la première partie, clarifier les deux cas particuliers : si l’alignement existe dès la pose, inutile de tourner ; si une rotation donne cinq billes alignées aux deux camps, c’est match nul.
- Alterner le premier joueur d’une partie à l’autre, car celui qui commence a l’avantage quand les deux camps jouent au mieux.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Pentago est conçu pour deux personnes exactement : la page produit de KOSMOS consacrée à l’édition « Pentago Jubiläum » indique 2 personnes, de 8 à 99 ans et 15 minutes. Selon la règle de KOSMOS, les Blancs affrontent les Noirs, avec 18 billes chacun. Un alignement de cinq peut s’étendre sur deux ou trois des quatre carrés pivotants. Outre la rotation qui donne un alignement aux deux camps, la règle prévoit un second cas de match nul : si le dernier coup ne forme pas non plus d’alignement de cinq, personne ne gagne. Le site perfect-pentago.net montre l’ampleur du choix dès le premier coup : 36 cases multipliées par 8 rotations donnent 288 ouvertures possibles.
Ce que disent les critiques
Brettspiele-Report salue des règles simples et des parties courtes, qui permettent d’enchaîner facilement plusieurs manches et revanches. La critique note aussi qu’appliquer les règles à bon escient demande vue d’ensemble et stratégie. Reich der Spiele voit dans l’édition Kosmos de 2007 essentiellement une variante de « Puissance 4 », ni nouvelle ni particulièrement originale. La même critique note toutefois que la rotation exige plus d’attention et de capacité d’abstraction : une bille posée apparemment sans danger peut, en tournant, compléter un alignement. En 2006, Pentago figurait parmi les cinq jeux distingués par Mensa Select.
En comparaison
Quoridor (dès 8 ans, 2 à 4 personnes, 10 à 20 minutes) fait appel, comme Pentago, à l’anticipation et à la flexibilité cognitive, ainsi qu’au raisonnement spatial. Il se prête aux duels parent-enfant sans aucun hasard de dé, mais convient moins aux enfants qui prennent mal le fait d’être freinés. Blokus (dès 7 ans, 2 à 4 personnes, 20 à 30 minutes) partage avec Pentago la rotation mentale et convient aux parties en famille mêlant les âges. Il est particulièrement adapté aux parties à quatre, quand le plateau se resserre, moins aux enfants qui prennent mal le fait d’être bloqués. Pentago reste le duel court à deux, volontiers suivi d’une revanche.
Sources
Questions fréquentes
À partir de quel âge Pentago convient-il ?
Pentago est indiqué dès 8 ans. Un enfant est prêt s’il peut imaginer à quoi ressemble un mini-plateau après rotation. Si c’est encore difficile, il peut tourner pour essayer, puis revenir en arrière.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 10 à 15 minutes. Pentago est un duel pour 2 personnes : gagne le premier qui aligne cinq billes. Il reste ainsi de la place pour une deuxième manche rapide.
Que peut développer Pentago ?
Pentago sollicite la logique et la planification ainsi que la flexibilité. Celui dont c’est le tour imagine un mini-plateau tourné et vérifie si un alignement apparaît. Chaque rotation modifie la situation, les plans changent donc sans cesse.
Pentago n’est-il qu’une variante de « Puissance 4 » ?
Une critique le voit ainsi, une autre loue la simplicité des règles. La différence tient à la rotation : elle demande plus de recul, car une bille discrète peut, après le pivotement, achever un alignement.



