Come si gioca
Le 104 carte portano da una a sette teste di toro, cioè punti di penalità. Quattro carte aprono quattro file; ognuno ne riceve dieci. Tutti scelgono una carta coperta e la scoprono insieme; dalla più bassa in su, ciascuna va in coda alla fila che termina col numero inferiore più vicino. Chi posa la sesta carta di una fila prende le cinque precedenti; una carta troppo bassa obbliga a prendere una fila a scelta. Quando, a fine mano, qualcuno arriva a 66 punti, vince chi ne ha meno.
Cosa può allenare
Ogni carta richiede un confronto tra numeri fino a 104: il mio 47 va dopo il 38 o il 45? Il cuore è la valutazione del rischio: con quattro carte in una fila e un ampio scarto, la propria diventa facilmente la sesta. Serve anche mettersi nei panni altrui: che cosa giocheranno? Una carta troppo bassa può svuotare qualsiasi fila: si ripianifica di continuo. A volte conviene frenare l’istinto di schivare e prendere apposta, con la carta più bassa, una fila poco costosa.
Particolarmente adatto per
- Feste e tavolate fino a dieci persone
- Bambini sicuri con i numeri fino a 100
- Giocatori occasionali allergici ai regolamenti lunghi
Meno adatto per
- Chi vuole controllare tutto: la fortuna pesa
- Partite in due: dà il meglio in gruppo
Il nostro giudizio
6… Le prendi! vale la pena per i gruppi grandi fino a dieci persone e per i bambini che confrontano con sicurezza i numeri fino a 100. Le regole si spiegano in fretta e nel 1994 il gioco ha ottenuto il primo posto al Deutscher Spiele Preis. Limiti: chi vuole pianificare tutto soffre la fortuna, il tema resta sbiadito e in due il gioco rende poco.
Per iniziare bene
- Prevedere uno o due round di prova: dopo, le regole sono acquisite.
- Mostrare prima due regole: chi chiude una fila con la sesta carta prende le cinque precedenti, e se una carta non va da nessuna parte si prende la fila che si preferisce.
- Dire prima che si gioca in più round: la partita finisce solo quando la prima persona raggiunge 66 punti negativi o più.
Nel dettaglio
Varianti e numero di giocatori
Per 2-6 persone il regolamento descrive una «Variante del professionista». Si usano solo tante carte quante risultano dal numero di giocatori moltiplicato per dieci, più quattro. Tutte le carte in gioco sono note e ciascuno sceglie la propria mano a carte scoperte. Secondo le recensioni, il peso della fortuna dipende dal numero di giocatori. Zatu giudica 6… Le prendi! molto legato alla fortuna con tanti giocatori e ben riuscito da quattro a sei. Brettspielbox ha notato che con più giocatori crescono fortuna e caos, ma anche il divertimento rispetto alla partita in due. Secondo il regolamento la carta 55 porta il massimo, sette teste di toro.
Cosa dicono le recensioni
Reich der Spiele sottolinea che bastano quattro regole per piazzare le carte e che anche chi gioca di rado partecipa con le stesse possibilità. Per spieletest.at il gioco si spiega in fretta ed è particolarmente adatto ai gruppi numerosi. Zatu vede la strategia nell’intuire in anticipo le mosse degli altri. Secondo la Wikipedia in inglese, Stewart Woods («Eurogames», 2012) e Mikko Saari («Lautapeliopas», 2008) criticano l’ambientazione. Saari ne loda però l’accessibilità. Secondo l’editore, 6… Le prendi! era in nomination per lo Spiel des Jahres 1994, e fino al 1998 gli altri titoli in nomination entravano nella lista di selezione.
A confronto
No, Grazie! (dagli 8 anni, da 3 a 7 persone, circa 20 minuti) richiede, come 6… Le prendi!, di valutare i rischi e di maneggiare i numeri, ma basta sentirsi sicuri con i numeri fino a 35. È meno adatto ai bambini che si arrabbiano quando qualcuno porta via loro una carta. Accipicchia! (dagli 8 anni, da 2 a 5 persone, circa 20 minuti) condivide con 6… Le prendi! assunzione di prospettiva e valutazione del rischio, e piace agli scolari che amano bluffare. Come 6… Le prendi!, dà il meglio con più di due giocatori. Si sceglie piuttosto 6… Le prendi! per le feste di famiglia fino a dieci persone e per i bambini sicuri con i numeri fino a 100.
Fonti
- Regolamento di 6 nimmt!, Amigo (PDF)
- Zatu (recensione)
- Brettspielbox (recensione dell’edizione anniversario)
- Reich der Spiele (recensione)
- spieletest.at (recensione)
- Wikipedia (in inglese): 6 nimmt!
- Amigo: 6 nimmt! (blog dell’editore)
- Wikipedia (in tedesco): Spiel des Jahres
- Wikipedia (in italiano): 6 nimmt!
Domande frequenti
Da che età è adatto 6… Le prendi!?
6… Le prendi! è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto quando confronta in fretta i numeri fino a 104 e valuta in quale fila va una carta. Chi trova pesanti i confronti tra numeri si diverte meno; di regole da studiare, invece, ce ne sono poche.
Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?
Una partita dura circa 45 minuti e si gioca in più round. Giocano da 2 a 10 persone l’una contro l’altra; secondo le recensioni rende al meglio nei gruppi grandi.
Che cosa può allenare 6… Le prendi!?
Il profilo delle competenze indica logica e pianificazione, oltre a numeri e calcolo. I bambini confrontano numeri e valutano il rischio di una fila: se ne contiene già quattro e il divario è ampio, la sesta carta rischia di essere la propria.
E se si gioca solo in due o in tre?
Si può, ma in due il gioco è ben lontano dal suo potenziale. Per i gruppi piccoli una recensione consiglia un mazzo ridotto: in quattro, solo le carte fino al 44.



