★ 5,0Halli Galli
Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.
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Verso i 5 o 6 anni molti bambini cominciano ad apprezzare davvero i giochi con regole. Questi giochi chiedono di aspettare il proprio turno, tenere a mente più regole e frenare la voglia di partire subito. Mettono così in gioco le funzioni esecutive: controllo degli impulsi (inibizione), memoria di lavoro e flessibilità cognitiva. Soprattutto il controllo degli impulsi è difficile per i bambini piccoli e continua a maturare durante l’adolescenza.
I giochi da tavolo offrono tante piccole occasioni di esercizio, senza che sembri un esercizio. Con Halli Galli o Avocado Smash bisogna colpire al momento giusto e trattenere la mano in quello sbagliato; Insalata di Scarafaggi chiede spesso di tacere la risposta più ovvia. SET Junior obbliga a badare insieme a colore, forma e numero. Rompicapo come Rush Hour Junior o IQ Puzzler Pro spingono a pensare due o tre mosse in anticipo; con Jenga e Zitternix conta la mano ferma, con Rory’s Story Cubes il filo di una storia.
L’età indicata dall’editore è un’indicazione di massima, non un limite rigido. Conta che un gioco stimoli senza scoraggiare. Punta su partite brevi – la maggior parte dei giochi di questa selezione dura dai 10 ai 20 minuti –, su regole che il bambino sappia spiegare da solo dopo un paio di giri e sui suoi gusti del momento: velocità e baraonda, riflessione tranquilla da solo o un gioco in cui si vince tutti insieme.
★ 5,0Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.
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★ 5,0Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.
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★ 4,5Bloccare insieme le vie di fuga del Bandido – gioco cooperativo di piazzamento tessere, made in Switzerland.
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6+Gira le carte e batti veloce sull’immagine giusta – un turbolento gioco di riflessi per tutta la famiglia.
Scelta della redazione
6+★ 4,5Bloccare insieme le vie di fuga del Bandido – gioco cooperativo di piazzamento tessere, made in Switzerland.
Scelta della redazione
6+★ 4,0Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.
Scelta della redazione
6+★ 4,5Tenere basse le proprie carte coperte – chi dimentica cosa c'è dove, scambia verso la rovina.
Scelta della redazione
5+★ 4,0Scartare carte facendo il verso giusto dell'animale – tranne con il rosso, lì vale tutto al contrario!
Scelta della redazione
6+Travasa biglie colorate tra le provette fino a ottenere la formula – senza toccarle. Velocità e tocco delicato.
Scelta della redazione
6+★ 5,0Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.
Scelta della redazione
6+★ 5,0Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.
Scelta della redazione
6+★ 4,5120 sfide in 2D e 3D in formato viaggio: il multitalento dei rompicapo da portare ovunque.
Scelta della redazione
6+Nomina una verdura, fai il risucchio o di' «Mmm»: chi sbaglia o esita più di tre secondi prende tutte le carte giocate.
Scelta della redazione
5+Animale, numero o colore? Con ogni nuova carta può cambiare ciò che si cerca – chi per primo scopre due carte abbinate e grida la categoria, le raccoglie.
Scelta della redazione
6+Gioca le carte e conta ad alta voce – chi fa esattamente 10 prende tutto. Un vivace gioco di numeri per il calcolo mentale.
Scelta della redazione
6+★ 4,0Nove dadi illustrati, infinite storie: gioco narrativo senza vincitori né vinti.
Scelta della redazione
5+★ 4,5Il furgone dei gelati è bloccato: puzzle a scorrimento con 40 sfide – allenamento logico che crea dipendenza.
Scelta della redazione
6+★ 4,5Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!
Scelta della redazione
6+Impila le seggioline sempre più in alto senza far cadere la torre – un traballante gioco di abilità per mani ferme.
Scelta della redazione
6+Individua in un lampo due motivi identici tra tanti simili e scatta – un rapido gioco di percezione per occhi acuti.
Scelta della redazione
5+Posiziona correttamente gli uccellini sui fili secondo la sfida – un grazioso gioco di logica solitario a difficoltà crescente.
Posiziona correttamente le creature magnetiche secondo la sfida fino a comporre l’immagine – un accessibile gioco di logica solitario per bambini.
6+Ruota i tuoi cubi in un lampo per mostrare esattamente il motivo della carta – un rapido gioco di percezione e riflessi.
6+Due carte hanno sempre un solo simbolo in comune – chi lo vede e lo nomina per primo vince la carta. Percezione fulminea in formato tascabile.
5+Sovrapponi nell’ordine giusto le carte-forma trasparenti fino a ottenere l’immagine bersaglio – un rompicapo solitario di percezione spaziale.
6+Lancia i dadi e afferra in un lampo il disco di cui mostrano colore e simbolo – un rapido gioco di percezione e riflessi.
6+Reagisci in un lampo con segni delle mani alle carte giuste – se confondi i segnali, sei fuori. Un turbolento gioco di riflessi e concentrazione.
6+Incastra senza vuoti tutti i pezzi ondulati sulla tavoletta da viaggio – un compatto rompicapo solitario a difficoltà crescente.
6+Estrai i blocchetti dalla torre traballante e impilali in cima finché non crolla – suspense pura e motricità fine.
6+Aiutate insieme Leo il leone ad arrivare in tempo dal barbiere: raccogliete monete senza perdere la chiusura. Gestione del tempo cooperativa.
6+Deduci logicamente dagli indizi dove va ogni insetto sulla griglia – un accessibile gioco di deduzione in solitario.
5+Deduci logicamente dagli indizi quale fantasma infesta quale stanza – un simpatico gioco di deduzione per giovani detective.
5+Guidate insieme e in silenzio le pedine nel labirinto prima dello scadere del tempo – cooperativo in tempo reale, senza parlare.
6+Un fantasma dà indizi solo con dei colpi – la squadra deve indovinare insieme cosa significano. Enigma cooperativo per bambini.
5+Carica tutto il bagaglio sul dorso dell’asino senza farlo scivolare – un traballante gioco di abilità ed equilibrio.
6+Reagisci in un lampo quando le carte coincidono – senza farti ingannare dalle false piste. Riflessi e controllo degli impulsi.
5+Un'altra carta o ci si ferma? Chi scopre troppi ingredienti in un turno rischia di perderli per colpa della strega.
5+La versione introduttiva del classico di percezione: trova le carte-immagine corrispondenti sul tabellone – riconoscimento di schemi dalla materna.
6+Si gioca insieme, scaricando le carte il più in fretta possibile sui mazzi giusti – chi finisce prima vince. Velocità pura.
5+Memorizza un disegno e poi coloralo correttamente a memoria il più in fretta possibile – memoria, velocità e motricità fine insieme.
5+Appendi un omino alla torre che oscilla, con una sola mano e senza strappi – un gioco per le dita agili.
5+La versione per bambini: memorizza i percorsi, raccogli e costruisci la prima capanna – memoria e pianificazione già in età prescolare.
5+La versione per bambini con immagini: dì in fretta una parola adatta alla carta e passa la bomba prima che esploda – ritmo verbale senza lettere.
5+Raduna correttamente gli uccelli sul tabellone secondo le sfide – un grazioso gioco di logica solitario a difficoltà dolcemente crescente.
6+Con mano ferma, sfila i bastoncini dall'anello di legno senza che questo tocchi il tavolo – un gioco di tatto e nervi saldi.
In questa pagina trovi tutti i giochi della nostra raccolta per cui l’editore indica un’età minima di 5 o 6 anni: ci sono quindi anche giochi pensati già per i 5 anni, che offrono ai bambini di 6 anni un inizio facile. Ognuno ha una recensione su questo sito ed è associato alle aree che stimola di più, dal controllo degli impulsi alla motricità fine, passando per logica e pianificazione.
Tra i 5 e i 7 anni molti bambini cominciano ad apprezzare i giochi con regole, con livelli di interesse e abilità molto diversi. Scegli giochi impegnativi, ma non troppo difficili. Quando le regole sono chiare, l’adulto può farsi da parte: la sfida è maggiore se sono i bambini a ricordarle e a farle rispettare. Per le liti aiuta una soluzione concordata prima, per esempio fare testa o croce.
Sono capacità di regia mentale che servono quando bisogna concentrarsi invece di agire per abitudine. Se ne distinguono tre principali: inibizione o controllo degli impulsi (resistere a un impulso), memoria di lavoro (tenere a mente un’informazione e usarla) e flessibilità cognitiva (cambiare prospettiva, adattarsi). Sono importanti per la preparazione alla scuola e predicono i risultati in lettura e matematica lungo tutto il percorso scolastico.
Un buon inizio sono i giochi cooperativi, in cui si vince o si perde tutti insieme: in questa selezione, per esempio, Bandido, Mysterium Kids e Leo muss zum Friseur. Rory’s Story Cubes non prevede nemmeno un vincitore. E gli adulti possono mostrare come si perde con calma, pur dicendo ad alta voce che dispiace.
Sì. A questa età diventano interessanti i giochi di logica in cui bisogna applicare delle regole per risolvere un problema; allenano memoria di lavoro e flessibilità cognitiva. Fai in modo che la difficoltà cresca a poco a poco: senza richieste via via maggiori, l’allenamento delle funzioni esecutive porta pochi progressi. Rush Hour Junior offre 40 sfide dal livello principiante a quello esperto, IQ Puzzler Pro 120; anche Farb Code, Logi Bugs e Vogelversammlung crescono con il bambino.