★ 4,5Speed Cups
Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!
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Motricità fine significa muovere mani e dita con precisione, in accordo con lo sguardo: tenere ferma la mano, dosare la forza, afferrare piccoli oggetti. In età prescolare i progressi sono rapidi: verso i 3 anni i bambini afferrano piccole cose con la punta di pollice, indice e medio; verso i 4 molti tengono la matita fra le prime tre dita; verso i 5 ritagliano con le forbici lungo una linea. E non finisce qui: motricità e pensiero maturano entrambi nell’arco di molti anni.
I giochi di abilità offrono molto esercizio con un riscontro immediato: la torre traballa, la pallina cade, il bastoncino si muove. Qui si impila (Animale su Animale, Stuhl auf Stuhl, Jenga), si sfila con delicatezza (Mikado, Zitternix), si maneggiano bacchetta magnetica, pinzetta o provetta (Bellz!, Dr. Microbe, Dr. Eureka) e si costruisce seguendo un modello (Speed Cups, Make ’n’ Break). Rompicapi come Katamino Family o Tangram uniscono dita abili e pensiero spaziale.
Per i più piccoli servono pezzi grandi e facili da afferrare: il Fädelspiel, un gioco di infilatura, è indicato da 18 mesi, Obstgarten e Katamino Family dai 3, Animale su Animale e Mikado dai 4. L’avvertenza «Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni» segnala del resto un pericolo, come piccole parti che si possono ingoiare, non una difficoltà. Rapid Cups e Make ’n’ Break, entrambi a tempo, sono indicati dagli 8 anni. Se sotto pressione tuo figlio perde precisione, giocate prima senza cronometro.
★ 4,5Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!
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★ 4,5Il coccodrillo porta la pecora che porta il pinguino: il classico delle pile per mani ferme e buon colpo d'occhio.
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★ 4,0Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.
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4+★ 4,5Il coccodrillo porta la pecora che porta il pinguino: il classico delle pile per mani ferme e buon colpo d'occhio.
Scelta della redazione
6+★ 4,0Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.
Scelta della redazione
6+Travasa biglie colorate tra le provette fino a ottenere la formula – senza toccarle. Velocità e tocco delicato.
Scelta della redazione
3+Incastra senza vuoti i pezzi di legno nell’area data – un versatile rompicapo spaziale che cresce con l’abilità.
Scelta della redazione
8+★ 4,0Tutti giocano contemporaneamente: scartare carte al centro a rotta di collo – ritmo, colpo d'occhio, mani veloci.
Scelta della redazione
6+★ 4,5Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!
Scelta della redazione
6+Impila le seggioline sempre più in alto senza far cadere la torre – un traballante gioco di abilità per mani ferme.
Scelta della redazione
8+Disponi sette forme semplici per ricreare la sagoma data – l’intramontabile classico del rompicapo geometrico.
Scelta della redazione
7+Smaltite insieme gli ordini del caffè in tre minuti prima che scada il tempo – un frenetico gioco cooperativo in tempo reale.
Posiziona correttamente le creature magnetiche secondo la sfida fino a comporre l’immagine – un accessibile gioco di logica solitario per bambini.
7+Gareggia per disporre i tuoi cubi esattamente come il motivo della carta – un rapido gioco di percezione spaziale.
6+Ruota i tuoi cubi in un lampo per mostrare esattamente il motivo della carta – un rapido gioco di percezione e riflessi.
8+A tutta velocità, ordina i microbi con le pinzette come mostra la carta sfida – manualità, occhio e rapidità in uno.
8+Lascia cadere i pezzi così che atterrino esattamente nei posti giusti – un astuto rompicapo solitario con un pizzico di gravità.
4+Acchiappa al momento giusto il topo per la coda prima che scappi – un rapido gioco di riflessi per bambini.
1½+Infila i pezzi di legno sul laccio e crea i primi motivi – sviluppa motricità fine e coordinazione occhio-mano fin da piccolissimi.
6+Reagisci in un lampo con segni delle mani alle carte giuste – se confondi i segnali, sei fuori. Un turbolento gioco di riflessi e concentrazione.
7+Disponi senza vuoti i pezzi-caramella colorati sulla tavoletta da viaggio secondo la sfida – un dolce e compatto rompicapo da viaggio.
6+Estrai i blocchetti dalla torre traballante e impilali in cima finché non crolla – suspense pura e motricità fine.
8+Contro il tempo, impila i mattoncini esattamente come da modello – velocità, mani ferme e visione spaziale in uno.
4+Sfila i bastoncini uno a uno senza muoverne altri – mani ferme e pazienza in un classico di abilità senza tempo.
3+Il classico cooperativo per la scuola materna: raccogliete insieme tutta la frutta prima che il corvo raggiunga il frutteto.
5+Carica tutto il bagaglio sul dorso dell’asino senza farlo scivolare – un traballante gioco di abilità ed equilibrio.
8+Impila i bicchieri in un lampo secondo il colore del fondo – vince chi per primo li ha messi tutti.
5+Memorizza un disegno e poi coloralo correttamente a memoria il più in fretta possibile – memoria, velocità e motricità fine insieme.
4+Fai rotolare il riccio sul tabellone così foglie e funghi si attaccano agli aculei – gioco cooperativo, Gioco per Bambini dell’Anno 2020.
5+Appendi un omino alla torre che oscilla, con una sola mano e senza strappi – un gioco per le dita agili.
8+Un progetto, tre ruoli: uno vede ma non tocca, uno costruisce alla cieca, uno tace – la costruzione nasce solo insieme.
8+Tutti tirano insieme e scaricano i dadi al centro il più in fretta possibile – la variante a dadi del classico di velocità per mani agili.
6+Con mano ferma, sfila i bastoncini dall'anello di legno senza che questo tocchi il tavolo – un gioco di tatto e nervi saldi.
Qui trovi tutti i giochi della nostra raccolta che abbiamo assegnato all’area Motricità fine, dal Fädelspiel da 18 mesi a Tangram dagli 8 anni. Per la maggior parte la motricità fine è al primo posto nel profilo delle competenze, per alcuni prevale un’altra area, per Würfel-Ligretto per esempio la percezione. Ogni gioco è recensito singolarmente su questo sito; le età indicate sono quelle degli editori.
Dipende dal gioco: mano ferma e gesti delicati con Mikado o Zitternix, forza ben dosata per impilare Animale su Animale o Jenga, l’uso di strumenti come la bacchetta magnetica o la pinzetta con Bellz! e Dr. Microbe. Con Speed Cups o Make ’n’ Break bisogna cogliere un modello e tradurlo in gesti: qui conta l’intesa tra occhi e mani. I giochi di incastro come Katamino Family o Tangram chiedono inoltre di ruotare mentalmente i pezzi. Il profilo delle competenze di ogni recensione mostra che cosa prevale.
Riferimenti indicativi degli enti per la salute infantile: verso i 3 anni si afferrano piccoli oggetti con la punta di pollice, indice e medio; verso i 4 si tiene la matita fra le prime tre dita; verso i 5 si ritaglia lungo una linea. Per i bambini di 3 anni l’Accademia americana di pediatria suggerisce di infilare grosse perle di legno, costruire con i cubi e fare puzzle semplici; si prestano il Fädelspiel e Katamino Family. Ogni bambino ha i suoi tempi.
Un legame c’è: nell’analisi di diversi studi longitudinali, la motricità fine all’ingresso a scuola prediceva i risultati successivi in matematica e lettura. In uno studio con 213 bambini era soprattutto il copiare forme da un modello ad andare di pari passo con risultati migliori nei test scolastici. Questi studi però non mostrano che esercitarsi con i giochi migliori il rendimento scolastico: il rapporto di causa ed effetto resta da chiarire.
Prima di tutto: in questo campo i bambini crescono a ritmi diversi. Aiutano i giochi in cui si vince o si perde tutti insieme, come Obstgarten o Speedy Roll, e i giochi di velocità giocati all’inizio senza cronometro. Gli adulti possono darsi un handicap, per esempio giocare con la mano meno abile. Nei giochi di impilamento come Animale su Animale il crollo suscita spesso più risate che frustrazione. Se tuo figlio sembra molto più impacciato dei coetanei nei movimenti di mani e dita, parlane con il pediatra.