Spiele ab 6 Jahren, die Kinder spielerisch fördern
Mit fünf und sechs Jahren beginnen viele Kinder, Spiele mit festen Regeln richtig zu geniessen. Solche Spiele verlangen, den eigenen Zug abzuwarten, mehrere Regeln im Kopf zu behalten und den Impuls zu bremsen, einfach loszulegen. Gefordert sind damit die exekutiven Funktionen: Impulskontrolle (Inhibition), Arbeitsgedächtnis und kognitive Flexibilität. Besonders die Impulskontrolle fällt jüngeren Kindern noch schwer und reift bis ins Jugendalter weiter.
Gesellschaftsspiele bieten dafür viele kleine Übungsgelegenheiten, ohne nach Übung auszusehen. Bei Halli Galli oder Avocado Smash gilt es, im richtigen Moment zuzuschlagen und im falschen die Hand zurückzuhalten; Kakerlakensalat verlangt immer wieder, das Naheliegende gerade nicht auszusprechen. Bei SET Junior heisst es, auf Farbe, Form und Anzahl zugleich zu achten. Knobelspiele wie Rush Hour Junior oder IQ Puzzler Pro fordern, zwei, drei Züge vorauszudenken; bei Jenga und Zitternix zählt die ruhige Hand, bei Story Cubes der rote Faden einer Geschichte.
Die Altersangabe der Verlage ist eine Orientierung, keine feste Grenze. Wichtiger ist, dass ein Spiel fordert, ohne zu überfordern. Achten Sie auf kurze Partien – die meisten Spiele dieser Auswahl dauern 10 bis 20 Minuten –, auf Regeln, die Ihr Kind nach ein, zwei Runden selbst erklären kann, und auf seine Vorlieben: Tempo und Trubel, stilles Tüfteln allein oder ein Spiel, bei dem alle gemeinsam gewinnen.
Die Auswahl
ab 6 J.Avocado Smash
Karten aufdecken und beim passenden Bild blitzschnell zuschlagen – ein turbulentes Reaktions- und Stapelspiel für die ganze Familie.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5Bandido
Gemeinsam die Fluchtwege des Bandido versperren – kooperatives Lege-Spiel aus der Schweiz.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,0Bellz
Mit dem Magnetstab nur die eigenen Glöckchen angeln – Fingerspitzengefühl trifft Risikoabwägung.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5Biberbande
Eigene verdeckte Karten niedrig halten – wer vergisst, was wo liegt, tauscht sich ins Verderben.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.★ 4,0Cocotaki
Karten ablegen und das richtige Tiergeräusch machen – ausser bei Rot, da gilt alles andersrum!
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Dr. Eureka
Farbige Kugeln in Reagenzgläsern umfüllen, bis sie der Formel entsprechen – ohne sie zu berühren. Tempo trifft Fingerspitzengefühl.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 5,0Halli Galli
Genau fünf gleiche Früchte? Glocke! Der Reaktionsklassiker schlechthin – und heimliches Mengentraining.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5IQ Puzzler Pro
120 Aufgaben in 2D und 3D im Reiseformat: das Knobel-Multitalent für unterwegs.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 5,0Kakerlakensalat
Salat sagen, wenn Peperoni liegt: ein Stroop-Test als Partyspiel – herrlich verflixt.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Kakerlakensuppe
Karten ablegen und dabei flunkern, welches Tier man wirklich loswird – wer den Bluff durchschaut, profitiert. Ein herrlich freches Bluffspiel.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.Match Master
Als Erster mit den eigenen Teilen genau das Muster der Karte nachbauen – ein schnelles Wahrnehmungs- und Geschicklichkeitsspiel.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Pig 10
Karten ablegen und laut mitzählen – wer genau die 10 oder ein Vielfaches trifft, räumt ab. Ein flottes Zahlenspiel fürs Kopfrechnen.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5Qwirkle
Farben und Formen clever anlegen – Spiel des Jahres 2011 und ein Familien-Strategieklassiker.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.★ 4,5Rush Hour Junior
Der Glacé-Wagen steckt fest: Schiebepuzzle mit 40 Aufgaben – Logiktraining, das süchtig macht.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5Speed Cups
Fünf Becher blitzschnell stapeln oder reihen, wie es die Karte zeigt – dann auf die Glocke!
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,0Story Cubes
Neun Bilderwürfel, unendlich viele Geschichten: Erzählspiel ohne Gewinner und Verlierer.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Tangram
Sieben einfache Formen so legen, dass sie die vorgegebene Silhouette ergeben – der zeitlose Legepuzzle-Klassiker.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Twin it!
Aus vielen ähnlichen Mustern blitzschnell zwei identische erkennen und zuschlagen – ein rasantes Wahrnehmungsspiel für scharfe Augen.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.5 Little Birds
Die Vögel nach Vorgabe richtig auf den Drähten platzieren – ein knuffiges Logik-Solospiel mit ansteigenden Aufgaben.
Cosmic Creatures
Die magnetischen Wesen nach Vorgabe richtig platzieren, bis das Bild stimmt – ein einsteigerfreundliches Logik-Solospiel für Kinder.
ab 6 J.Cubeez
Die eigenen Würfel blitzschnell so drehen, dass sie genau das Muster der Karte zeigen – ein schnelles Wahrnehmungs- und Reaktionsspiel.
ab 6 J.Dobble
Zwischen je zwei Karten gibt es genau ein gleiches Symbol – wer es zuerst erkennt und benennt, gewinnt die Karte. Blitzschnelle Wahrnehmung im Westentaschenformat.
ab 6 J.Dr. Microbe
Im Tempo Mikroben mit der Pinzette so sortieren, wie es die Aufgabenkarte zeigt – Geschick, Auge und Schnelligkeit in einem.
ab 5 J.Farb Code
Durchsichtige Formkarten in der richtigen Reihenfolge übereinanderlegen, bis das Zielbild entsteht – ein räumliches Wahrnehmungs-Solopuzzle.
ab 6 J.Grabolo
Würfeln und dann blitzschnell die Scheibe schnappen, deren Farbe und Symbol die Würfel zeigen – ein rasantes Wahrnehmungs- und Reaktionsspiel.
ab 6 J.Hands up
Mit Handzeichen blitzschnell auf die richtigen Karten reagieren – wer Signale verwechselt, verliert. Ein turbulentes Reaktions- und Konzentrationsspiel.
ab 6 J.IQ Waves
Alle wellenförmigen Teile lückenlos auf das Reisebrett puzzeln – ein kompaktes Knobel-Solospiel mit ansteigenden Aufgaben.
ab 6 J.Jenga
Klötzchen aus dem wackeligen Turm ziehen und oben aufsetzen, bis er kippt – Nervenkitzel und Feinmotorik in Reinform.
ab 6 J.Leo muss zum Friseur
Gemeinsam Leo den Löwen rechtzeitig zum Friseur bringen: unterwegs Münzen sammeln, aber den Feierabend nicht verpassen. Kooperatives Zeitgefühl für Kinder.
ab 6 J.Logi Bugs
Aus den Hinweisen logisch ableiten, wohin jeder Käfer auf dem Raster gehört – ein einsteigerfreundliches Deduktions-Solospiel.
ab 5 J.Logi-Geister
Aus Hinweisen logisch ableiten, in welchem Zimmer welcher Geist spukt – ein freundliches Deduktionsspiel für junge Detektive.
ab 6 J.Mysterium Kids
Ein Gespenst gibt nur mit Klopfgeräuschen Hinweise – das Team muss gemeinsam erraten, was gemeint ist. Kooperatives Rätseln für Kinder.
ab 5 J.Packesel
Dem Esel das ganze Gepäck auf den Rücken laden, ohne dass alles herunterrutscht – ein wackeliges Geschicklichkeits- und Balancespiel.
ab 6 J.Schnattergei
Blitzschnell reagieren, wenn die Karten zusammenpassen – aber sich von falschen Fährten nicht aus dem Konzept bringen lassen. Reaktion trifft Impulskontrolle.
ab 5 J.Schoko Hexe
Sich merken, wo die Leckereien liegen, und mutig würfeln, ohne der Hexe zu begegnen – Gedächtnis und Risiko für die Kleinen.
ab 5 J.SET Junior
Die Einstiegsversion des Wahrnehmungsklassikers: passende Bildkarten auf der Tafel finden – Mustererkennung schon ab dem Vorschulalter.
ab 6 J.Speed
Beide spielen gleichzeitig und legen Karten blitzschnell auf passende Stapel ab – wer zuerst leer ist, gewinnt. Pures Reaktionstempo.
ab 5 J.Speed Colors
Eine Figur einprägen und sie dann aus dem Gedächtnis möglichst schnell richtig ausmalen – Gedächtnis, Tempo und Feinmotorik vereint.
ab 5 J.Stapelmännchen
Die kleinen Holzmännchen zu einem möglichst hohen, wackeligen Turm stapeln – Balance und Feinmotorik für die Kleinsten.
ab 5 J.Stone Age Junior
Die Kinderversion: Wege merken, sammeln und die erste eigene Hütte bauen – Gedächtnis und Planen schon ab dem Vorschulalter.
ab 5 J.Tic Tac Bumm Junior
Die Kinderversion mit Bildern: schnell ein passendes Wort zur Karte nennen und die Bombe weitergeben, bevor sie hochgeht – Sprachtempo ganz ohne Buchstaben.
ab 5 J.Vogelversammlung
Die Vögel nach den Vorgaben richtig auf dem Brett versammeln – ein charmantes Logik-Solospiel mit sanft ansteigender Schwierigkeit.
ab 6 J.Zitternix
Mit ruhiger Hand Stäbe aus dem Geflecht ziehen, ohne dass die Kugel hinabfällt – ein nervenkitzelndes Geschicklichkeitsspiel für Kinder.
So ist diese Auswahl entstanden
Hier stehen alle Spiele unserer Sammlung, für die der Verlag ein Mindestalter von 5 oder 6 Jahren angibt – so sind auch Spiele dabei, die schon für Fünfjährige gedacht sind und Sechsjährigen einen leichten Einstieg bieten. Jedes davon ist auf dieser Website einzeln besprochen und den Förderbereichen zugeordnet, die es vor allem anspricht, von Impulskontrolle über Logik und Planen bis zur Feinmotorik.
Häufige Fragen
Was können Kinder mit sechs Jahren beim Spielen schon?
Zwischen fünf und sieben Jahren beginnen viele Kinder, Spiele mit festen Regeln zu geniessen – Interesse und Können unterscheiden sich dabei aber stark. Wählen Sie Spiele, die fordern, aber nicht zu schwer sind. Sobald die Regeln sitzen, lohnt es sich, als Erwachsener zurückzutreten: Wenn Kinder die Regeln selbst im Kopf behalten und einfordern, ist die Herausforderung grösser. Bei Streit hilft eine vorher vereinbarte Lösung, etwa eine Münze zu werfen.
Was sind exekutive Funktionen?
Exekutive Funktionen sind geistige Steuerungsfähigkeiten, die man braucht, wenn man sich konzentrieren muss, statt einfach aus Gewohnheit zu handeln. Als Kern gelten drei: Inhibition oder Impulskontrolle (einem Impuls widerstehen), Arbeitsgedächtnis (Informationen im Kopf behalten und damit arbeiten) und kognitive Flexibilität (umdenken, die Perspektive wechseln). Sie sind für die Schulbereitschaft wichtig und sagen Lese- und Rechenleistungen über die ganze Schulzeit hinweg voraus.
Mein Kind kann schlecht verlieren – welche Spiele passen?
Ein guter Einstieg sind kooperative Spiele, bei denen alle gemeinsam gewinnen oder verlieren: In dieser Auswahl sind das zum Beispiel Bandido, Mysterium Kids und Leo muss zum Friseur. Story Cubes kommt ganz ohne Gewinner aus. Und Erwachsene können vorleben, wie man eine Niederlage gelassen nimmt – und den Ärger darüber trotzdem ausspricht.
Sind Knobelspiele für ein Kind allein sinnvoll?
Ja. In diesem Alter werden Logikspiele interessant, bei denen man Regeln anwenden muss, um eine Aufgabe zu lösen; sie fordern Arbeitsgedächtnis und kognitive Flexibilität. Achten Sie darauf, dass die Aufgaben schrittweise schwieriger werden: Beim Üben exekutiver Funktionen zeigen sich kaum Fortschritte, wenn die Anforderungen nicht stetig etwas steigen. Rush Hour Junior bietet 40 Aufgaben vom Anfänger- bis zum Expertenniveau, IQ Puzzler Pro 120; auch Farb Code, Logi Bugs und Vogelversammlung wachsen mit.
Weitere Themen und Altersstufen
Nach Alter
Nach Förderbereich
- Konzentrationsspiele für Kinder: Aufmerksamkeit und Impulskontrolle spielend üben
- Gesellschaftsspiele, die exekutive Funktionen fördern
- Spiele zur Impulskontrolle: Abwarten und Bremsen spielerisch üben
- Reaktions- und Wahrnehmungsspiele für Kinder: genau hinschauen, schnell handeln
- Logikspiele für Kinder: vorausdenken, knobeln und Strategien entwickeln
- Sprachspiele für Kinder: Wortschatz, Erzählen und Zuhören spielend fördern
- Gedächtnisspiele für Kinder: das Arbeitsgedächtnis spielend üben
- Gesellschaftsspiele, die kognitive Flexibilität fördern
- Feinmotorik-Spiele für Kinder: ruhige Hände, geschickte Finger
- Kooperative Spiele und Spiele fürs Miteinander: gemeinsam planen, absprechen und gewinnen
- Rechenspiele für Kinder: zählen, vergleichen und im Kopf rechnen