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Pig 10 – image du produit
6+ · ★ 3,9 · Choix de la rédaction

Pig 10

Poser des cartes et compter à voix haute – qui tombe pile sur 10 rafle la mise. Un jeu de nombres vif pour le calcul mental.

Comment ça se joue

Les 80 cartes montrent des cochons déguisés en personnages de contes, avec des valeurs de 0 à 10. À tour de rôle, on pose au centre une de ses trois cartes, on annonce la nouvelle somme à voix haute et on pioche. Qui tombe pile sur 10 crie « Pig 10 » et rafle les cartes posées ; qui dépasse 10 les offre au joueur précédent. Le 0 remet la somme à zéro, avec le 5 on peut aussi soustraire. Gagne celui qui ramasse le plus de cartes.

Ce que le jeu peut exercer

Chaque tour est un calcul mental : la somme est à 7 – ai-je le 3 qui complète à dix ? Les règles spéciales sollicitent la flexibilité cognitive : le 0 remet à zéro, le 5 peut être soustrait, et qui pose une carte de même valeur que la précédente ou que la somme peut en faire la nouvelle somme. S’y ajoute l’évaluation du risque : amener la somme à 9 est un pari. Le suivant n’atteint 10 qu’avec un 1 ; beaucoup d’autres cartes le font dépasser.

Calcul mental●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Évaluation du risque●●●●●
Voix de la communauté : L’édition japonaise a reçu en 2011 le U-more Award du Japan Boardgame Prize, consacré aux jeux pour débutants et familles. Les critiques saluent les parties rapides, les cochons costumés et le calcul fait sans y penser ; l’un d’eux le juge plus subtil qu’il n’y paraît. On reproche le hasard : trois cartes en main laissent peu de choix.
Notre conseil aux parents : Au début, jouez sans la règle « Même carte, même nombre ». Pour plus de choix, retournez trois cartes de la pioche et piochez parmi elles (variante issue d’une critique).

Particulièrement adapté pour

  • Dès 6 ans, pour fixer les nombres jusqu’à 10
  • Familles, de deux à huit joueurs
  • Parties courtes entre deux activités

Moins adapté pour

  • Fans de stratégie : le hasard domine
  • Bons calculateurs : vite trop facile

Notre avis

Pig 10 convient aux familles dont les enfants, dès six ans, s’exercent à additionner jusqu’à dix, ainsi qu’aux tablées jusqu’à huit personnes. Sa force : des parties courtes et du calcul fait presque sans y penser. Ses limites : une grande part de hasard, car choisir entre trois cartes laisse peu de marge, et des enfants à l’aise en calcul, vite insuffisamment sollicités.

Bien démarrer

  • Avant la première partie, jouer ensemble les exemples de la règle et présenter le 0, qui remet tout à zéro, et le 5, qu’on peut aussi soustraire.
  • N’ajouter la règle spéciale « Même carte, même nombre » qu’à une partie ultérieure, quand les bases sont acquises. Selon une critique, c’est justement la partie la plus intéressante du jeu.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Zoch, le jeu comprend 80 cartes et s’adresse à 2 à 8 personnes dès 6 ans. Selon la règle de Zoch, chacun joue à tour de rôle l’une de ses trois cartes en main, annonce la nouvelle valeur de la pile à voix haute et pioche. Qui atteint exactement 10 crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes posées. Au-delà de 10, c’est la personne qui jouait avant qui reçoit les cartes. Le 5 peut être ajouté ou soustrait ; le 0 ramène la valeur de la pile à zéro. Gagne la personne qui a le plus de cartes à la fin.

Ce que disent les critiques

Reich der Spiele (Heike et Andreas Bolle, 2011) juge les calculs si simples que de jeunes écoliers les réussissent sans peine ; les petits cochons déguisés en personnages de contes parleraient aux enfants du primaire. Comme critique, Reich der Spiele relève qu’il s’agit pour l’essentiel d’un jeu de hasard, et qu’avec seulement trois cartes en main, les choix sont très limités. Escale à jeux (François Haffner, 2011) voit derrière l’apparence d’un simple jeu d’addition un jeu assez raffiné et juge la règle « Même carte, même nombre » la plus intéressante. En 2012, Jedisjeux le décrit comme un petit jeu familial, plutôt dépendant du hasard et sans profondeur stratégique ; selon la critique, les enfants aiment y compter et calculer. Selon le site du Japan Boardgame Prize, c’est l’édition japonaise qui a reçu en 2011 le U-more Award ; ce prix distingue de bons jeux pour débutants et familles.

En comparaison

Pickomino (dès 8 ans, 2 à 7 personnes, 20 à 30 minutes) couvre, comme Pig 10, les nombres et le calcul, et ajoute la logique et la planification ainsi que le contrôle des impulsions. Lobo 77 (dès 8 ans, 2 à 8 personnes, env. 30 minutes) couvre lui aussi les nombres et le calcul, avec en plus le contrôle des impulsions. Pig 10 (dès 6 ans, 2 à 8 personnes, env. 15 minutes) a l’âge minimal le plus bas des trois jeux et est le seul à ne couvrir que ce domaine.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Pig 10 convient-il ?

Pig 10 est indiqué dès 6 ans. Les calculs sont si simples que de jeunes écoliers y arrivent. Un enfant est prêt dès qu’il sait additionner des nombres jusqu’à 10 et annoncer la somme à voix haute.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 minutes, de 2 à 8 personnes jouent les unes contre les autres. Qui arrive pile à 10 rafle les cartes posées. À la fin, gagne qui a ramassé le plus de cartes.

Que peut développer Pig 10 ?

Pig 10 sollicite les nombres et le calcul. Chaque tour demande un petit calcul de tête : quand la somme est à 7, le 3 complète pile à dix. À 9, la personne suivante n’atteint dix qu’avec le 1.

Le hasard joue-t-il un grand rôle ?

Oui, plusieurs critiques le jugent dépendant du hasard et sans profondeur stratégique, les choix se limitant à trois cartes en main. Un critique le trouve pourtant plus malin qu’il n’en a l’air.

Profil de compétences

Nombres & calcul – saisir les quantités, compter et calculer de tête

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