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4+ · ★ 3,8 · Choix de la rédaction

Le Rallye des vers de terre

Avec le dé de couleur, faire grandir son ver segment après segment – le classique «Kinderspiel des Jahres» pour apprendre à compter et comparer.

Comment ça se joue

Chaque enfant glisse une tête de ver de terre dans son couloir, sous le plateau. Le dé de couleurs indique quelle portion pousser derrière la tête – six couleurs, six longueurs de 1 à 6 centimètres. En chemin, deux fentes seulement laissent voir les vers. Quand l’un sort la tête au compost, on finit le tour ; le ver le plus avancé gagne. Dès 6 ans s’ajoutent des paris sur le premier ver visible à une fente ; un bon pronostic allonge son ver.

Ce que le jeu peut exercer

La variante de base relève du pur hasard, mais fait comparer des longueurs : la portion rouge (6 cm) propulse le ver, la bleue (1 cm) l’avance à peine – une première comparaison de tailles. Dans les paris, dès 6 ans, les vers sont largement cachés : pour pronostiquer juste, il faut retenir et estimer grossièrement qui a reçu quelles portions. Cela sollicite la mémoire de travail, plus un arbitrage : trop tôt, on devine ; trop tard, c’est fini. Comme le dé décide surtout, on s’exerce à perdre sans drame.

Estimer & comparer des longueurs●●●●●
Mémoire de travail●●●●●
Tolérance à la frustration●●●●●
Voix de la communauté : Kinderspiel des Jahres 2011 (prix allemand du jeu pour enfants) : le jury a salué des règles simples et un plateau hors du commun, superbement conçu, adapté surtout aux plus jeunes. La critique apprécie les illustrations et les parties courtes ; elle relève beaucoup de hasard, peu d’interaction et des paris à expliquer aux petits.
Notre conseil aux parents : Commencez sans paris. Posez ensuite des portions côte à côte : « Combien de bleues font une rouge ? » Nommer les couleurs obtenues à voix haute aide à parier.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 4 ans qui aiment les courses
  • Parties mixtes : le dé compense les écarts d’âge
  • Enfants dès 6 ans qui aiment parier et estimer

Moins adapté pour

  • Enfants que la malchance au dé contrarie
  • Grands enfants en quête de vrais choix

Notre avis

Le Rallye des vers de terre convient dès 4 ans aux enfants qui aiment fouiller à qui mieux mieux et aux tablées d’âges variés, car le hasard compense beaucoup. Sa force : règles simples, plateau original, parties courtes ; Kinderspiel des Jahres 2011. Ses limites : beaucoup de chance et peu d’échanges.

Bien démarrer

  • Expliquer la règle des paris : on parie jusqu’à ce que le premier ver apparaisse à une fente ; un bon pari rallonge le ver de 3 centimètres.
  • Surveiller les vers des autres : qui observe les pièces reçues sent lequel sera visible le premier.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Zoch, le jeu de Carmen Kleinert est conçu dès 4 ans et contient 60 pièces de ver en six couleurs et six longueurs, un dé de couleurs et quatre têtes de ver ainsi qu’un grand et un petit plateau à fentes d’observation. La règle distingue la Wurmwühlparty dès 4 ans et le Wettwühlrennen dès 6 ans (noms en allemand). Pour parier, la marguerite et la fraise entrent en jeu ; un bon pari rallonge le ver de 3 cm.

Ce que disent les critiques

Le jury du Kinderspiel des Jahres, qui a couronné le jeu en 2011, relève que le dé décide surtout de l’issue ; des règles simples et un plateau hors du commun conviendraient surtout aux plus jeunes. Brettspiele-Report juge positivement le plateau et les illustrations, cite des parties courtes, un facteur chance de 100 pour cent et une faible interaction. Selon Brettspiele-Report, dans le Wettwühlrennen, mémoriser les longueurs des vers s’ajoute pour les pièces cachées. Cliquenabend loue le graphisme et la règle claire, qualifie le facteur communication de faible et la chance de très présente ; les longueurs des pièces serviraient d’aide à l’apprentissage et les tours de paris demanderaient des explications plus précises aux enfants. Spieletest.at le trouve extrêmement simple et destiné aux plus petits, avec une durée de jeu courte et un attrait de devinette qui tient en haleine.

En comparaison

Pickomino (dès 8 ans, 2 à 7 personnes, 20 à 30 minutes) partage avec Le Rallye des vers de terre le domaine des nombres et du calcul et exige comme lui de la tolérance à la frustration. Dans Pickomino, on calcule de tête des sommes de dés et on évalue le risque ; il convient aux écoliers dès 8 ans qui consolident le calcul mental, et moins aux enfants que les vols de vers contrarient trop. L’escalier hanté (dès 4 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 minutes) partage avec Le Rallye des vers de terre le domaine de la mémoire ; c’est un premier jeu de mémoire avec pions plutôt que cartes. L’escalier hanté convient moins aux enfants en quête de vraie stratégie. Le Rallye des vers de terre associe nombres et calcul à la mémoire et convient aux enfants dès 4 ans qui aiment les courses ; il convient moins aux enfants que la malchance au dé contrarie.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Le Rallye des vers de terre convient-il ?

Le Rallye des vers de terre est indiqué dès 4 ans. Un enfant est prêt quand il aime associer les couleurs et comparer des longueurs ; la variante avec paris ne convient qu’à partir de 6 ans. Les plus âgés qui veulent de vraies décisions à prendre y trouvent moins leur compte.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 minutes. De 2 à 4 personnes jouent les unes contre les autres, et le ver le plus avancé gagne. Le hasard pesant lourd, on peut bien mélanger les âges.

Que peut développer Le Rallye des vers de terre ?

Le Rallye des vers de terre sollicite les nombres et le calcul, ainsi que la mémoire. Une pièce rouge mesure six centimètres, une bleue un seul : on compare des longueurs. Avec les paris dès 6 ans, on retient quels morceaux les autres ont reçus.

Le dé décide-t-il de tout ?

Dans la variante de base, presque : les critiques jugent la part de chance très grande et l’interaction faible. Les paris dès 6 ans ajoutent mémoire et réflexion. Qui se décourage vite en cas de malchance y sera moins à l’aise.

Profil de compétences

Nombres & calcul – saisir les quantités, compter et calculer de tête
Mémoire – mémoriser, actualiser et se rappeler à bon escient

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