Come si gioca
Ognuno guida una compagnia elettrica sul tabellone Germania o Stati Uniti. A ogni round si fanno offerte per le centrali, si comprano carbone, petrolio, rifiuti o uranio e si piazzano case nelle città; allacciamento e linee si pagano. Chi è indietro compra e costruisce per primo e ottiene le risorse più economiche. A fine round le centrali producono: più città alimentate, più denaro. Quando qualcuno ha collegato il numero di città previsto, la partita termina; vince chi ne alimenta davvero di più.
Cosa può allenare
Alta Tensione (titolo tedesco: Funkenschlag) richiede di pianificare con un budget ridotto: conviene la centrale costosa, se poi non resta nulla per costruire? Chi è in testa apre le aste, ma compra e costruisce per ultimo: il vantaggio ha un prezzo. Offerte, risorse e linee si calcolano di continuo a mente, e la memoria di lavoro tiene presenti più numeri. Gli altri occupano città o fanno incetta di risorse, quindi il piano va adattato: serve flessibilità cognitiva.
Particolarmente adatto per
- Ragazzi che amano calcolare e pianificare
- Famiglie abituate ai giochi gestionali
- Lunghe serate con tempo per riflettere
Meno adatto per
- Bambini per cui calcolare è un peso
- Gruppi che vogliono finire in un’ora
Il nostro giudizio
Alta Tensione vale la pena per ragazzi e famiglie che conoscono già i giochi gestionali e si prendono volentieri il tempo di calcolare e ponderare nelle lunghe serate: aste, mercato delle materie prime secondo domanda e offerta e compensazione per chi è indietro ne fanno un ricco gioco di pianificazione. I limiti: il notevole sforzo di calcolo e una durata di circa 120 minuti.
Per iniziare bene
- Nel pianificare, tenere presente che non le città collegate, ma quelle realmente alimentate fruttano denaro e decidono la vittoria.
- Prevedere molto tempo, perché l’indicazione dell’editore è di 120 minuti.
Nel dettaglio
Varianti e numero di giocatori
Secondo 2F-Spiele l’attuale «Recharged Version» di Friedemann Friese è pensata per 2-6 persone dai 12 anni; l’editore indica 120 minuti. Secondo l’editore il materiale comprende un tabellone Germania/USA a doppia faccia, case di legno, segnalini risorsa, denaro di gioco, carte delle centrali e carte riassuntive. Secondo l’editore la versione classica, anch’essa per 2-6 persone dai 12 anni, è stata sostituita dalla Recharged Version. Secondo il regolamento della Recharged Version ci sono cinque fasi; l’asta segue l’ordine di turno, l’acquisto delle risorse e la costruzione l’ordine inverso; le risorse sono carbone, petrolio, rifiuti e uranio.
Cosa dicono le recensioni
La giuria dello Spiel des Jahres include il gioco nella lista dei giochi consigliati dello Spiel des Jahres 2005, giudica elevato il livello di impegno e il gioco enormemente sfaccettato e innovativo. Secondo Wikipedia nel 2010 l’edizione olandese Hoogspanning (999 Games) ha vinto il Nederlandse Spellenprijs. In recensioni in inglese Meeple Mountain descrive il mercato delle risorse come una lezione su domanda e offerta e cita molti calcoli e riflessioni nelle offerte; Zatu cita molta aritmetica. Hall9000 cita nella recensione della nuova edizione del 2004 pochi fattori di fortuna, concorrenza nell’acquisto delle centrali e un vantaggio per chi è indietro nell’acquisto delle risorse.
A confronto
Le Taverne di Valfonda (dai 12 anni, da 2 a 4 persone, circa 60 minuti) hanno gli stessi ambiti di Alta Tensione, logica e pianificazione e numeri e calcolo; lì si sommano dobloni e birra, si sottraggono i costi e si considerano gli sconti. Le Taverne di Valfonda sono meno adatte agli ottimizzatori infastiditi dalla fortuna dei dadi. Woodcraft (dai 12 anni, da 1 a 4 persone, circa 80-150 minuti) ha anch’esso questi due ambiti; lì c’è un rompicapo numerico da risolvere. Woodcraft è meno adatto ai principianti, perché secondo l’editore è un gioco per esperti. Alta Tensione è adatto ai ragazzi che amano calcolare e pianificare e alle famiglie abituate ai giochi gestionali; è meno adatto ai bambini per cui calcolare è un peso e ai gruppi che vogliono finire in un’ora.
Fonti
- 2F-Spiele: Funkenschlag Recharged Version (pagina dell’editore, in tedesco)
- 2F-Spiele: regolamento Recharged Version (in tedesco)
- 2F-Spiele: Funkenschlag versione classica (pagina dell’editore, in tedesco)
- Spiel des Jahres: Funkenschlag (giuria)
- Wikipedia (in tedesco): Funkenschlag (Spiel)
- Wikipedia (in olandese): Nederlandse Spellenprijs
- Meeple Mountain: recensione (in inglese)
- Zatu: recensione (in inglese)
- Hall9000: recensione (nuova edizione 2004)
Domande frequenti
Da che età è adatto Alta Tensione?
Alta Tensione è indicato dai 12 anni e la giuria dello Spiel des Jahres giudica elevato il livello di impegno richiesto. È pronto chi stima i costi a mente senza vivere il calcolo come un obbligo. Chi vuole aver finito dopo un’ora ci trova poco.
Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?
Una partita dura circa 120 minuti e giocano da 2 a 6 persone l’una contro l’altra. Appena qualcuno ha collegato il numero di città prescritto, la partita finisce; vince chi allora alimenta più città.
Che cosa può allenare Alta Tensione?
Alta Tensione può allenare logica e pianificazione, oltre a numeri e calcolo. A ogni offerta e acquisto si valuta a mente quanto costano insieme centrale, materie prime e linee, e il piano cambia appena altri occupano città o accaparrano risorse.
E se qualcuno è molto indietro?
Il gioco ha un meccanismo di equilibrio: chi è indietro compra le materie prime e costruisce per primo, a prezzi più convenienti. Chi è in testa può offrire per primo, ma compra e costruisce soltanto per ultimo e deve quindi valutare se ne vale la pena.



