Comment ça se joue
Vingt-cinq tuiles forment un cercle : seize amibes, trois laboratoires, trois grilles d’aération, trois salles de mutation. Trois dés donnent couleur, forme et motif de l’amibe échappée ; le quatrième, son laboratoire de départ et sa direction. Tous cherchent en même temps ; seule compte la première amibe correspondante sur son chemin. Une grille renvoie à la grille suivante, une salle de mutation modifie une caractéristique. Le premier qui touche la bonne amibe gagne un jeton ; cinq jetons donnent la victoire.
Ce que le jeu peut exercer
La recherche visuelle porte sur trois critères simultanés, le long d’une piste : chaque amibe existe en double, seule la première compte. Après une salle de mutation, les dés ne disent plus la vérité : « rouge à rayures » devient par exemple « rouge à pois ». La mémoire de travail retient cette nouvelle cible et la modifie à la salle suivante ; aux grilles, il faut changer de mode en pleine recherche. Comme une erreur coûte un jeton, le contrôle des impulsions compte aussi : pas touche à l’amibe qui ne correspond plus qu’aux dés.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 8 ans amateurs de jeux d’observation
- Fans de jeux de rapidité comme Bazar Bizarre
- Grandes tablées, jusqu’à dix joueurs
Moins adapté pour
- Enfants vite découragés sous pression
- Groupes aux niveaux de pratique très inégaux
Notre avis
Panic Lab convient aux familles dont les enfants, à partir de huit ans, aiment les jeux de recherche, ainsi qu’aux parties jusqu’à dix personnes. Sa force : des règles vite expliquées et pourtant une vraie concentration sous pression. Ses limites : une difficulté qui dépend du jet de dé et des tablées où certains ont bien plus d’entraînement que d’autres.
Bien démarrer
- Les plus jeunes et les débutants commencent avec la variante de l’éditeur, qui écarte les salles de mutation et les grilles. Les salles viennent ensuite, les grilles restent réservées aux joueurs expérimentés.
- Préciser d’emblée qu’un faux geste coûte un jeton, à condition d’en avoir déjà un. Les enfants prennent ainsi l’habitude de vérifier brièvement avant de toucher.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Selon BoardGameGeek, Panic Lab de Dominique Ehrhard est paru en 2012 chez Gigamic ; l’éditeur indique 2 à 10 personnes dès 8 ans et 10 à 30 minutes. Selon la règle du jeu, le matériel comprend 25 tuiles, 4 dés et 30 jetons. Pour débuter et pour les plus jeunes, la règle du jeu propose une variante sans salles de mutation, voire sans grilles d’aération. Le matériel pédagogique de l’éditeur introduit d’abord les salles de mutation, puis ajoute les grilles pour les joueurs expérimentés.
Ce que disent les critiques
Mensa Allemagne a nominé Panic Lab en 2024 pour le MinD-Spielepreis, dans la catégorie des jeux courts. La critique de jeuxdenim.be décrit un jeu vite expliqué, petit et facile à transporter, un vrai casse-tête dont la difficulté dépend du lancer. Un commentaire d’utilisateur y mentionne parfois des écarts entre les joueurs. La critique de jedisjeux.net juge la difficulté très aléatoire et moins régulière d’une manche à l’autre que dans des jeux comparables.
En comparaison
Bazar Bizarre (dès 8 ans, 2 à 8 personnes, env. 20 minutes) partage avec Panic Lab les domaines Flexibilité et Perception & rapidité ; comme autre domaine, Bazar Bizarre a le contrôle des impulsions, Panic Lab la mémoire. Bazar Bizarre convient moins aux enfants posés que la pression paralyse ; Panic Lab convient lui aussi moins aux enfants vite découragés sous pression. Concept (dès 10 ans, 4 à 12 personnes, env. 40 minutes) partage avec Panic Lab la flexibilité ; ici, elle est nécessaire parce qu’un pictogramme signifie des choses différentes selon le terme à faire deviner. S’y ajoutent le langage et la coopération ; il plaît aux familles qui aiment deviner sans pression de temps et n’est jouable qu’à partir de quatre personnes. Panic Lab, en revanche, est une course où tous cherchent en même temps, et accepte jusqu’à dix personnes.
Sources
- Gigamic : Panic Lab (page de l’éditeur)
- BoardGameGeek : Panic Lab
- Gigamic : règle du jeu de Panic Lab
- Gigamic : matériel pédagogique sur Panic Lab
- Mensa Allemagne : MinD-Spielepreis 2024, nominés (jeux courts)
- jeuxdenim.be : Panic Lab (critique, en français)
- jedisjeux.net : Panic Lab (critique, en français)
Questions fréquentes
À partir de quel âge Panic Lab convient-il ?
Panic Lab est indiqué dès 8 ans. Un enfant est généralement prêt s’il aime chercher des images selon plusieurs caractéristiques et reste posé dans l’agitation au lieu de se précipiter.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure de 10 à 30 minutes. De 2 à 10 personnes jouent les unes contre les autres : tous cherchent en même temps, et le premier à réunir cinq jetons gagne.
Que peut développer Panic Lab ?
Panic Lab sollicite la flexibilité, la perception et la rapidité, ainsi que la mémoire. Une salle de mutation modifie une caractéristique de l’amibe cherchée, par exemple le motif : il faut garder ce nouvel objectif en tête tout en cherchant.
Et si un enfant se décourage vite sous la pression du temps ?
Certains enfants perdent vite courage sous la pression du temps ; un niveau de pratique très inégal dans le groupe est une autre limite du jeu. Pour débuter et pour les plus jeunes, l’éditeur prévoit une variante plus simple, qui laisse de côté les salles de mutation et les grilles.



