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L’Âge de Pierre Junior – image du produit
5+ · ★ 3,6

L’Âge de Pierre Junior

La version enfants : mémoriser les tuiles, récolter et bâtir sa première hutte – mémoire et planification dès l’âge préscolaire.

Comment ça se joue

Quatorze tuiles forêt cachées entourent le plateau. À son tour, on retourne une tuile de son choix : une face de dé fait avancer le pion d’autant de cases, un symbole l’envoie sur la case correspondante – une marchandise comme le poisson ou la baie, le troc, le chien (joker) ou le chantier. Au chantier, on peut bâtir une hutte avec les marchandises représentées ; dans tous les cas, on recache les tuiles retournées et on en échange deux. Le premier à trois huttes gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Avant tout un jeu de mémoire avec un but : pour obtenir du poisson, il faut savoir où se trouve la tuile poisson, aussi d’après les tours des autres. Après chaque passage au chantier, les tuiles sont recachées et deux changent de place : mettre à jour cette image mentale sollicite la mémoire de travail. S’y ajoute une première planification : quelle hutte viser, que manque-t-il, troc ou chien ?

Mémorisation visuelle●●●●●
Mémoire de travail●●●●●
Planification anticipée●●●●●
Voix de la communauté : Kinderspiel des Jahres 2016 : le jury a salué une gestion de ressources et une construction adaptées à l’âge, et des éléments de mémoire qui mettent enfants et adultes à égalité. Essener Feder 2016 pour la règle, nomination à l’As d’Or 2017. Il passe pour exigeant à 5 ans ; on lui reproche beaucoup de hasard au début et peu d’attrait pour les plus grands.
Notre conseil aux parents : Au début, dites tout haut ce que vous retenez (« La tuile poisson est à gauche du chien ») et laissez l’enfant suivre l’échange : les stratégies de mémoire deviennent visibles.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 5 ans qui aiment collecter et construire
  • Premiers pas : collecter et échanger des ressources
  • Parties mixtes : à armes égales pour la mémoire

Moins adapté pour

  • Écoliers plus âgés en quête de profondeur
  • Enfants de 5 ans jouant sans adulte

Notre avis

L’Âge de Pierre Junior, Kinderspiel des Jahres 2016, convient aux familles qui initient des enfants de cinq ans, avec des adultes, aux ressources, à l’échange et à la construction. Comme la mémoire est au centre, les enfants ont de vraies chances face aux adultes. Limites : l’exigence pour les cinq ans sans accompagnement, beaucoup de chance au départ et le faible attrait pour les grands écoliers.

Bien démarrer

  • Laisser tout le monde regarder l’échange, car la règle prévoit expressément que chacun voie les deux tuiles.
  • Préciser que construire est facultatif : même sans hutte, les tuiles ouvertes sont recouvertes et deux sont échangées à chaque visite au chantier.
  • Avec des enfants de cinq ans, jouer avec un adulte, car marchandises, échange et joker sont exigeants à cet âge.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

L’auteur est Marco Teubner, les illustrations sont de Michael Menzel ; selon Hans im Glück, le jeu est conçu pour 2 à 4 personnes dès 5 ans. La règle compte 14 tuiles forêt cachées : six avec des faces de dé et une chacune avec baie, poisson, cruche, pointe de flèche, dent, case de troc, chien et chantier. Selon BoardGameGeek, l’édition française « L’Âge de Pierre Junior » a paru chez Filosofia Éditions, l’édition italienne « Stone Age Junior » chez Giochi Uniti ; l’âge, le nombre de joueurs et le matériel indiqués ci-dessus viennent de Hans im Glück.

Ce que disent les critiques

Le jury du Kinderspiel des Jahres 2016 salue la mise en œuvre adaptée à l’âge de la gestion des ressources, des pions et de la stratégie de construction, ainsi que les éléments de mémoire qui créent l’égalité des chances entre les générations ; il juge élevée l’exigence en planification et en mémoire. L’Essener Feder 2016 a récompensé surtout la règle du jeu. Le Brettspiele-Magazin le juge exigeant pour des enfants de cinq ans, car ressources, troc, joker et mémorisation se combinent, et y voit plutôt un jeu à pratiquer avec des adultes. Un fil de BoardGameGeek décrit le déplacement comme aléatoire au début, puis de plus en plus déterminé par la mémoire ; on lui reproche que les enfants le dépassent vite. Un autre le trouve divertissant pour des enfants de 7 et 8 ans, trop facile pour une enfant de 12 ans, avec peu de vraies décisions ; l’issue dépendrait alors surtout de la chance au premier retournement.

En comparaison

L’escalier hanté (dès 4 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 minutes) partage avec L’Âge de Pierre Junior le domaine de la mémoire et sollicite comme lui la mémoire de travail, mais c’est un premier jeu de mémoire avec pions plutôt que cartes. Il convient moins aux enfants en quête de vraie stratégie. Nanu? (dès 4 ans, 2 à 4 personnes, env. 10 minutes) associe mémoire de travail et mémorisation visuelle, comme L’Âge de Pierre Junior, à la récupération lexicale et convient aux enfants qui aiment nommer les images. L’Âge de Pierre Junior ajoute à la mémoire le domaine de la logique et de la planification et convient aux parties mixtes où les enfants tiennent le rythme pour la mémoire.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge L’Âge de Pierre Junior convient-il ?

L’Âge de Pierre Junior est indiqué dès 5 ans, mais jugé exigeant pour les cinq ans. Un enfant est prêt s’il retient les tuiles et comprend marchandises, échange et joker, de préférence avec un adulte ; pour les grands écoliers, la profondeur manque.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 minutes. De 2 à 4 personnes jouent les unes contre les autres, et gagne qui construit le premier trois huttes.

Que peut développer L’Âge de Pierre Junior ?

L’Âge de Pierre Junior peut développer la mémoire ainsi que la logique et la planification. Qui veut un poisson doit connaître la place de la tuile poisson, même après l’échange de deux tuiles, et décider quelle hutte est atteignable.

Les enfants ont-ils une chance contre les adultes ?

Oui, car la mémoire est au centre et les tuiles échangées sont déplacées sous les yeux de tous. Au début, la chance pèse lourd au premier retournement, puis la mémoire décide davantage.

Profil de compétences

Mémoire – mémoriser, actualiser et se rappeler à bon escient
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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