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Schnattergei – Produktbild
ab 6 J. · ★ 3,9

Schnattergei

Blitzschnell reagieren, wenn die Karten zusammenpassen – aber sich von falschen Fährten nicht aus dem Konzept bringen lassen. Reaktion trifft Impulskontrolle.

So spielt es sich

Alle legen reihum die oberste ihrer 25 verdeckten Karten offen auf einen gemeinsamen Stapel und rufen dabei das Wort zur Kartenfarbe, nicht zum Bild: Rot «Erdbeere», Gelb «Banane», Blau «Elefant», Braun «Kakao»; Karotte und Paprika ruft man nie. Auf der Papageienkarte «Schnattergei» plappert man das zuvor Gerufene nach. Erscheint zweimal hintereinander dasselbe Motiv, schlagen alle auf den Stapel; die schnellste Hand gewinnt ihn. Fehler, auch zu langes Zögern, kosten zwei Karten. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

Was es fördern kann

Das Prinzip erinnert an den Stroop-Test: Beim roten Elefanten drängt sich «Elefant» auf, gerufen werden muss «Erdbeere». Diese Automatik zu bremsen, fordert die Impulskontrolle (Inhibition). Zugleich ist die Aufmerksamkeit geteilt: Für die Ansage zählt die Farbe, fürs Schlagen das Motiv – zweimal «Erdbeere» ist noch keine Doppelung. Die Papageienkarte verlangt einen Regelwechsel und ein Arbeitsgedächtnis, das das letzte Wort parat hält. Bei echter Doppelung zählt das Reaktionstempo.

Impulskontrolle●●●●●
Geteilte Aufmerksamkeit●●●●●
Reaktionstempo●●●●●
Stimmen aus der Community: Ein Verein für Generationenspiele lobt leichte Regeln, kurze Spielzeit und gut unterscheidbare Farben. Eine Rezensentin findet das Prinzip bekannt, aber witzig; in einer Ganztagsbetreuung läuft es regelmässig neben Halli Galli. Kritisiert wird die geringe Abwechslung: Für mehr als eine Runde am Stück biete es etwas zu wenig.
Unser Tipp für Eltern: Bei Jüngeren die Papageienkarte anfangs wie eine normale Karte spielen und Zögern grosszügig werten. Die Anleitung bietet Zusatzregeln, etwa eine Variante mit dem gelben Elefanten.

Besonders geeignet für

  • Schulkinder ab 6, die Halli Galli mögen
  • Runden von Kindern bis Grosseltern
  • Impulsive Kinder, die Fehler gelassen nehmen

Weniger geeignet für

  • Kinder mit Farbsehschwäche: Die Farbe bestimmt die Ansage
  • Wer ein abendfüllendes Spiel sucht

Unser Fazit

Schnattergei lohnt sich für Schulkinder ab sechs, die Halli-Galli-Fans sind, und für Runden über mehrere Generationen. Die Stärke: Die Regeln lassen sich schnell erklären, die Partien bleiben kurz, und im Kern gilt es, nicht das gesehene Bild, sondern das Farbwort zu rufen. Grenzen setzen die geringe Abwechslung, ein bekanntes Prinzip und Farbsehschwäche als Hürde.

So gelingt der Einstieg

  • Mit Jüngeren die Papageienkarte zunächst wie eine gewöhnliche Karte spielen und das Nachplappern später ergänzen.
  • Zögern grosszügig werten, denn zu langes Zögern kostet laut Regel zwei Karten.
  • Später lassen sich die Zusatzregeln der Anleitung ausprobieren, etwa die Variante mit dem gelben Elefanten.

Im Detail

Varianten und Spielerzahl

Laut BoardGameGeek erschien Schnattergei 2022 bei AMIGO und stammt von Haim Shafir und Marina Zlochin. Die AMIGO-Spielregel (2022) nennt 110 Karten mit 7 Motiven in 4 Farben; gespielt wird mit je 25 verdeckten Karten. Gerufen wird das Wort zur Kartenfarbe: Rot «Erdbeere», Gelb «Banane», Blau «Elefant», Braun «Kakao»; Karotte und Paprika nennt man nie. Bei der Karte «Schnattergei» wird wiederholt, was die Person davor gesagt hat. Eine Doppelung ist laut Regel zweimal dasselbe Motiv, unabhängig von der Farbe; dann hauen alle auf den Stapel, und die schnellste Person nimmt ihn. Als Fehler zählen laut Regel unter anderem ein falsches Motiv und zu langes Zögern; sie kosten zwei Karten.

Was Rezensionen sagen

Das Spielecafé der Generationen (Marlon Heinz, 27.04.2022) nennt als Pluspunkte leichte Regeln auch für die Kleinsten, schnelle Spielzeit und Generationentauglichkeit mit griffigen Karten, deutlichen Motiven und gut zu unterscheidenden Farben. Als Minus führt die Rezension wenig Abwechslung an: Für mehr als eine Runde am Stück habe es nie gereicht, das Gebotene sei etwas zu wenig. Reich der Spiele (Eva Timme, 15.10.2023) findet das Prinzip bekannt, aber trotzdem witzig; im offenen Ganztag freuten sich die Kinder, die oft Halli Galli spielen, über die Abwechslung, und beide Spiele kommen nun regelmässig auf den Tisch.

Im Vergleich

Schnattergei (ab 6, 2 bis 4 Personen, ca. 15 Minuten) fordert wie Halli Galli (ab 6, 2 bis 6 Personen, ca. 15 Minuten) Impulskontrolle sowie Wahrnehmung und Tempo. Bei Halli Galli kommt der Bereich Zahlen und Rechnen hinzu (Mengenerfassung und Addieren). Kakerlakensalat (ab 6, 2 bis 6 Personen, ca. 30 Minuten) fordert ebenfalls Impulskontrolle sowie Wahrnehmung und Tempo und hat zusätzlich den Bereich Flexibilität; als Fähigkeiten nennt der Katalog dort kognitive Flexibilität und Arbeitsgedächtnis. Bei Schnattergei bestimmt die Farbe die Ansage, weshalb der Katalog Kinder mit Farbsehschwäche als weniger geeignet nennt.

Quellen

Häufige Fragen

Ab welchem Alter eignet sich Schnattergei?

Schnattergei ist ab 6 Jahren angegeben. Bereit ist ein Kind, das das gesehene Motiv zurückhalten und stattdessen das Farbwort rufen kann, auch wenn Fehler zwei Karten kosten. Bei Farbsehschwäche wird es schwierig.

Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?

Eine Partie dauert etwa 15 Minuten, es spielen 2 bis 4 Personen gegeneinander. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Laut einer Rezension reicht der Spielreiz kaum für mehrere Runden hintereinander.

Was kann Schnattergei fördern?

Mit Schnattergei lassen sich Impulskontrolle sowie Wahrnehmung und Tempo üben. Zeigt eine rote Karte einen Elefanten, wird «Erdbeere» gerufen; diese Automatik zu bremsen und bei einer echten Doppelung trotzdem schnell zu schlagen, ist der Kern des Spiels.

Eignet sich Schnattergei bei Farbsehschwäche?

Eher nicht: Die Farbe der Karte bestimmt, welches Wort gerufen wird, deshalb müssen sich die Farben sicher unterscheiden lassen. Für Kinder ohne Farbsehschwäche gelten die Farben laut einer Rezension als gut zu unterscheiden.

Förderprofil

Impulskontrolle – abwarten können, genau hinschauen und im richtigen Moment reagieren
Wahrnehmung & Tempo – schnell erfassen und auch unter Zeitdruck genau bleiben

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