schlauspielen.ch
Blitzdings – Produktbild
ab 10 J. · ★ 4,0

Blitzdings

Bei gleichem Symbol blitzschnell ein Beispiel zur Kategorie der fremden Karte rufen und diese erbeuten – ein temporeiches Wortfindungsspiel für die Gruppe.

So spielt es sich

Reihum deckt jede Person eine Karte vom Ziehstapel auf und legt sie auf den eigenen Stapel. Die Karten zeigen eine Kategorie, etwa «Sportart», und eines von acht Symbolen. Zeigen die obersten Karten zweier Personen dasselbe Symbol, folgt ein Duell: Beide rufen ein Beispiel zur Kategorie der gegnerischen Karte. Wer zuerst richtig antwortet, nimmt dem anderen die oberste Karte ab; die darunter kann gleich das nächste Duell auslösen. Ist der Ziehstapel leer, gewinnt, wer die meisten Karten erbeutet hat.

Was es fördern kann

Der Originaltitel «Anomia» ist der Fachbegriff für Wortfindungsstörungen. Im Spiel zeigt sich der normale Aussetzer: Unter Zeitdruck fällt einem keine Obstsorte ein. Gefordert ist vor allem der Wortabruf aus einer Kategorie. Zugleich müssen alle Stapel im Blick bleiben, damit gleiche Symbole sofort auffallen: Verarbeitungstempo. Da jedes Duell die Kategorie der fremden Karte verlangt, muss man umschalten und die eigene ausblenden: kognitive Flexibilität.

Wortabruf●●●●●
Verarbeitungstempo●●●●●
Kognitive Flexibilität●●●●●
Stimmen aus der Community: Das englische Original «Anomia» von Andrew Innes erhielt 2010 das US-Siegel «Mensa Select» und wurde 2014 an der UK Games Expo als bestes Partyspiel gekürt. Rezensionen loben das chaotische Durcheinanderrufen, die einfachen Regeln und den Spass über Generationen. Kritik: nicht jedermanns Sache, stark von der Runde abhängig; eine Rezension findet es mit Kindern kaum spielbar.
Unser Tipp für Eltern: Variante des Anomia-Verlags: Jüngere Geschwister bekommen für die ganze Partie nur eine Kategorie, etwa «ein Tier», und achten auf die Symbole. Alle anderen antworten wie gewohnt.

Besonders geeignet für

  • Wortgewandte Kinder ab 10 Jahren
  • Familienfeste mit Grosseltern
  • Runden, die gern laut und schnell spielen

Weniger geeignet für

  • Kinder, die noch langsam lesen
  • Wer Zeitdruck und Lärm nicht mag

Unser Fazit

Blitzdings eignet sich für Kinder ab 10, denen Wörter leicht von der Zunge gehen, und für Familienfeste mit Grosseltern, auf denen es laut und flott zugehen darf. Die Regeln sind einfach, das Durcheinanderrufen wird gelobt, und das Original «Anomia» wurde an der UK Games Expo 2014 als bestes Partyspiel ausgezeichnet. Grenzen: langsame Leser, Abneigung gegen Zeitdruck und Lärm, und es hängt stark von der Runde ab.

So gelingt der Einstieg

  • Das Duell vorab an einem Beispiel zeigen: Zeigen zwei oberste Karten dasselbe Symbol, rufen beide ein passendes Wort zur Kategorie der fremden Karte, und wer zuerst richtig antwortet, nimmt die Karte.
  • Auf Kettenduelle hinweisen: Nach einem Duell kann die neue oberste Karte sofort das nächste auslösen.
  • Vorab fragen, ob alle mit Zeitdruck und lautem Durcheinander zurechtkommen, denn das Spiel ist nicht jedermanns Sache.

Im Detail

Varianten und Spielerzahl

Laut der Verlagsseite von KOSMOS gehören 200 Karten dazu, auf denen je ein Begriff und eines von acht Symbolen stehen; es spielen 3 bis 6 Personen ab 10 Jahren. Das englische Original Anomia stammt laut Wikipedia von Andrew Innes und erschien 2009 bei Anomia Press. Der Originalverlag Anomia Press schlägt als Variante vor, jüngeren Kindern für die ganze Partie nur eine Kategorie zu geben, etwa ein Tier; sie achten nur auf die Symbole und ihre Kategorie, Ältere antworten weiter zur Karte des Gegenübers.

Was Rezensionen sagen

Laut Wikipedia erhielt das Original Anomia 2010 die Auszeichnung Mensa Select und wurde 2014 an der UK Games Expo als Best Party Game ausgezeichnet. Ebenfalls laut Wikipedia lobt Wirecutter das chaotische Durcheinanderrufen und das Tempo, Polygon die einfachen Regeln. Slate (Noel Murray, 2021) beschreibt Anomia als Spiel mit Kindern, Grosseltern und Erwachsenen, mit lustig falschen Antworten und Spass über Generationen. Global News nennt Anomia einfach zu spielen und familientauglich. Lautapeliopas bespricht die finnische Ausgabe Sanasota und findet sie einfach zu erklären, aber nicht jedermanns Geschmack und von der Runde abhängig; mit Kindern sei sie kaum spielbar, und das Spiel setze Lesen voraus.

Im Vergleich

Scrabble (ab 10, 2 bis 4 Personen, ca. 50 bis 90 Minuten) teilt mit Blitzdings Alter, Förderbereich Sprache und Wortabruf; dazu kommen vorausschauendes Planen und Kopfrechnen. Ungeduldigen, die ungern warten, liegt Scrabble weniger. Tick Tack Bumm (ab 12, 2 bis 12 Personen, ca. 30 Minuten) teilt mit Blitzdings die Förderbereiche Sprache sowie Wahrnehmung und Tempo und fordert wie Blitzdings Wortabruf und Verarbeitungstempo; dazu kommt Impulskontrolle. Wer unter Zeitdruck blockiert oder Lärm meidet, ist bei Tick Tack Bumm wie bei Blitzdings weniger gut aufgehoben. Blitzdings passt zu wortgewandten Kindern ab 10, zu Familienfesten mit Grosseltern und zu Runden, die gern laut und schnell spielen; Kindern, die noch langsam lesen, liegt es weniger.

Quellen

Häufige Fragen

Ab welchem Alter eignet sich Blitzdings?

Blitzdings ist ab 10 Jahren angegeben. Ein Kind ist bereit, wenn ihm unter Zeitdruck rasch Beispiele zu einer Kategorie einfallen und es nicht verstummt, sobald andere dazwischenrufen. Für Kinder, die erst langsam lesen, ist es weniger geeignet.

Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?

Eine Partie dauert etwa 20 bis 30 Minuten. Es spielen 3 bis 6 Personen gegeneinander; am Ende gewinnt, wer die meisten Karten gesammelt hat.

Was kann Blitzdings fördern?

Das Förderprofil nennt Sprache, Wahrnehmung und Tempo sowie Flexibilität. Im Duell braucht es blitzschnell ein passendes Wort zur Kategorie der fremden Karte, etwa «Sportart», und die eigene Kategorie muss draussen bleiben.

Muss man gut lesen können?

Ja, das Spiel setzt Lesen voraus: Auf jeder Karte steht eine Kategorie, und im Duell zählt das Tempo. Langsame Leser sind deshalb im Nachteil, und eine Rezension findet das Spiel mit Kindern kaum spielbar.

Förderprofil

Sprache – Wortschatz, Erzählen und Sprachverständnis
Wahrnehmung & Tempo – schnell erfassen und auch unter Zeitdruck genau bleiben
Flexibilität – zwischen Regeln und Perspektiven umschalten

Ähnliche Spiele

← Zurück zur Übersicht