Due mete, una domanda: camminare o murare? Al proprio turno si muove la pedina di una casella – o si piazza una barriera per allungare il percorso dell’avversario. Bloccare del tutto è vietato, un passaggio deve sempre restare. Vince chi raggiunge per primo il lato opposto.
Quoridor allena la pianificazione dei percorsi e il cambio di prospettiva: si pensano continuamente entrambi i ruoli – il proprio cammino più corto e il freno migliore per l’altro. I bambini imparano a calcolare le mosse in anticipo e a gestire una risorsa limitata (le barriere!).
Un classico astratto moderno di Gigamic in bel legno: regole in un minuto, profondità per anni. Per i bambini dagli otto anni che trovano gli scacchi ancora troppo pesanti, un ingresso ideale nel pensiero strategico a due.



