Come si gioca
Quattro griglie magnetiche reversibili, ciascuna con 4 × 4 incavi, si agganciano tra loro; punti neri e bianchi bloccano alcune caselle. I dodici pezzi fatti di sfere colorate devono occupare tutte le caselle libere, anche a cavallo tra più griglie. Il libretto propone 80 sfide, dalle più facili alle molto difficili: tabellone e alcuni pezzi sono già stabiliti, la soluzione è in fondo. Nel gioco libero sono ammesse undici forme di tabellone, tutte risolvibili secondo l’ideatore del gioco.
Cosa può allenare
Il cuore è il pensiero spaziale: il bambino confronta la forma di uno spazio vuoto con i pezzi rimasti e immagina come ne starebbe uno, ruotato, prima di provare – la rotazione mentale è centrale. Si aggiunge una risoluzione di problemi che guarda avanti: ogni pezzo posato deve lasciare spazi dove il resto possa ancora entrare. Se una strada porta a un vicolo cieco, bisogna ricominciare: servono pazienza e perseveranza.
Particolarmente adatto per
- Bambini dai 7 anni che amano ragionare da soli
- Bambini che trovano scomodi i pezzi piccoli
- Anche genitori e nonni che amano i rompicapo
Meno adatto per
- Bambini che giocano volentieri solo in compagnia
- Bambini che si scoraggiano in fretta dopo i tentativi falliti
Il nostro giudizio
Quadrillion è adatto ai bambini che amano arrovellarsi da soli, dai sette anni in su, e ai genitori o nonni che amano gli enigmi. Il punto di forza: pezzi grandi e robusti e un libretto con 80 sfide, dalle più facili alle molto difficili. I limiti: il formato solo per una persona e i bambini che si arrendono presto dopo un errore.
Per iniziare bene
- Mostrare subito che i pezzi possono estendersi su più griglie, ma non sui punti neri e bianchi.
- I principianti iniziano con le sfide più facili del libretto, che va dal livello «Starter» a «Wizard».
- Provare le configurazioni libere più tardi: undici forme sono sempre risolvibili secondo l’ideatore, per le altre non c’è garanzia.
Nel dettaglio
Varianti e numero di giocatori
Il gioco comprende quattro griglie magnetiche reversibili e dodici pezzi colorati fatti di sfere allineate, più un libretto con sfide e soluzioni. Le griglie hanno ciascuna 4 × 4 incavi e si agganciano tra loro; punti neri e bianchi bloccano alcune caselle, in un punto diverso su ogni lato. Il gioco è pensato per 1 persona dai 7 anni; l’edizione del 2016 offre 80 sfide invece di 60. Nella modalità classica il libretto stabilisce la forma del tabellone e alcuni pezzi e dà una sola soluzione per sfida; nella modalità libera non ci sono vincoli iniziali. Nel gioco libero sono ammesse undici forme di tabellone, tutte risolvibili secondo l’ideatore; per le altre forme non c’è garanzia di risolvibilità.
Cosa dicono le recensioni
Quadrillion è stato premiato nel 2014 al concorso belga Toys & Games of the Year, categoria Think & Logical Games, e ha ottenuto l’argento ai NAPPA nel 2014. La giuria dei NAPPA elogia i pezzi robusti e le sfide e soluzioni illimitate, e lo ritiene adatto a giocatori di ogni livello. Spiel gut lo ha premiato nel 2017 nella categoria dei giochi di riflessione e di pazienza, dove sono richieste pazienza e perseveranza. La presentazione di Ludovox del 2014 descrive le griglie magnetiche reversibili e distingue la modalità classica con libretto da quella libera.
A confronto
Jump In’ (dai 7 anni, 1 persona, durata flessibile) condivide con Quadrillion il pensiero spaziale, ma punta sulla pianificazione anticipata di sequenze di salti e sulla flessibilità cognitiva anziché sull’incastro di pezzi. Gatti in Scatola (dai 7 anni, 1 persona, durata flessibile) condivide pensiero spaziale, pazienza e perseveranza ed è un rompicapo di pianificazione in formato compatto, in una scatola con coperchio. Quadrillion offre inoltre pezzi grandi e robusti e un libretto con 80 sfide, il che va incontro ai bambini che trovano scomodi i pezzi piccoli. Tutti e tre sono giochi solitari per bambini dai 7 anni che amano ragionare da soli, e meno per chi preferisce giocare insieme; con Quadrillion e Gatti in Scatola anche per chi si arrende presto dopo un tentativo fallito o davanti a un vicolo cieco.
Fonti
- Smart Games & Puzzles: Quadrillion (pagina dell’ideatore)
- SmartGames: Quadrillion (pagina dell’editore, in inglese)
- SmartGames: Quadrillion (immagine della scatola)
- SmartGames: Quadrillion (immagine della griglia di ricambio)
- Ludovox: presentazione di Quadrillion
- SmartGames: premi
- Toys & Games of the Year: premiati 2014
- NAPPA Awards: Quadrillion
- spiel gut: Quadrillion
Domande frequenti
Da che età è adatto Quadrillion?
Quadrillion è indicato dai 7 anni. Un bambino è pronto se ama scervellarsi da solo e riparte dopo un tentativo fallito invece di arrendersi subito. Anche gli adulti trovano sfide al proprio livello.
Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?
La durata è flessibile; le sfide vanno dalle più facili alle molto difficili. Quadrillion è un rompicapo solitario per 1 persona, il libretto offre 80 sfide.
Che cosa può allenare Quadrillion?
Quadrillion può allenare logica e pianificazione. Immaginare quale pezzo, ruotato, riempirebbe il vuoto richiede pensiero spaziale; ogni pezzo posato deve inoltre lasciare posto ai restanti.
I pezzi sono adatti alle mani dei bambini?
Sì, i dodici pezzi sono grandi e robusti e le griglie stanno insieme con i magneti. Aiuta i bambini che afferrano male i pezzi piccoli.
E se un bambino si arrende presto dopo un errore?
Nelle sfide del libretto sono già posizionati alcuni pezzi e la soluzione è in fondo. Così si può cercare un singolo pezzo senza svelare tutto.



