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Lièvres & Renards – image du produit
7+ · ★ 3,8

Lièvres & Renards

Faire sauter habilement les lapins par-dessus renards et champignons jusqu’aux trous libres – un casse-tête solo sautillant, 60 défis.

Comment ça se joue

Chacun des 60 défis du livret indique où placer, sur le plateau de 5 × 5 cases, jusqu’à trois lapins, deux renards et trois champignons. Cinq trous bruns, dans les coins et au centre, servent de terriers. Les lapins ne font que sauter, à l’horizontale ou à la verticale, par-dessus au moins une case occupée, jusqu’à la première libre, jamais par-dessus une case vide. Les renards glissent seulement d’avant en arrière, les champignons ne bougent pas. Défi résolu quand tous les lapins sont au terrier.

Ce que le jeu peut exercer

Un casse-tête de coups successifs : le but est clair, le chemin demande d’anticiper une chaîne de coups (le défi le plus difficile en exige au moins 87). Chaque lapin saute et fait obstacle : tantôt l’un sert de tremplin, tantôt un autre ressort de son terrier. Résister au coup évident et changer d’angle de vue sollicite contrôle des impulsions et flexibilité cognitive. Déplacer les renards, c’est bâtir des obstacles ou libérer des cases d’arrivée : on raisonne en lignes et en colonnes.

Planification anticipée●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Raisonnement spatial●●●●●
Voix de la communauté : Conçu par Raf Peeters et paru en 2017, le jeu s’intitule « Jump In’ » à l’international. Il a remporté en Belgique le Toy of the Year Award 2017 (jeux de réflexion et de logique) et a été nommé au Danemark au Guldbrikken 2018 (jeu pour enfants). Les critiques saluent des défis corsés, même pour les adultes, mais trouvent souvent les règles un peu déroutantes au début.
Notre conseil aux parents : Résolvez ensemble les premiers défis, joués sans renards, qui introduisent les astuces pas à pas. Si l’on dépasse largement le nombre minimal de coups indiqué, mieux vaut recommencer.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 7 ans qui aiment chercher seuls
  • En voyage, grâce au plateau à couvercle
  • Grands enfants et adultes, grâce aux niveaux ardus

Moins adapté pour

  • Enfants qui préfèrent jouer à plusieurs
  • Débutants impatients : règles de saut à apprivoiser

Notre avis

Lièvres & Renards convient aux enfants dès 7 ans heureux de chercher seuls et, avec ses niveaux difficiles, aux plus grands et aux adultes. En 2017, il a gagné le Toy of the Year Award en Belgique ; en 2018, il était nommé au Guldbrikken au Danemark. Le plateau à couvercle se transporte facilement. Limites : règles de saut déroutantes au début et jeu strictement solo.

Bien démarrer

  • S’exercer d’abord au saut : un lapin saute à l’horizontale ou à la verticale par-dessus au moins une case occupée et atterrit sur la première case libre, jamais par-dessus des cases vides.
  • Montrer deux règles souvent oubliées : un trou vide n’est pas un obstacle, et un lapin peut ressortir d’un trou en sautant.
  • Commencer par les défis faciles et anticiper avant chaque saut. Sans cela, on glisse vite vers de simples essais.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Le jeu « Lièvres & Renards » s’appelle « Jump In’ » à l’international et « So hüpft der Hase » en allemand ; il est prévu pour 1 personne dès 7 ans et propose 60 défis. Le matériel comprend un plateau portable avec couvercle, trois lapins, trois champignons, deux renards et un livret de défis avec solutions. Le plateau vert compte 5 × 5 cases, les trous bruns se trouvent aux quatre coins et au centre. Selon My Puzzle Collection, les défis sont répartis en cinq niveaux de difficulté ; selon smartgamesandpuzzles.com, chaque défi indique son nombre minimal de coups, et le plus difficile en exige au moins 87. Selon la page française de l’éditeur, les premiers défis se jouent sans renards.

Ce que disent les critiques

En Belgique, le jeu a remporté en 2017 le Toy of the Year Award dans la catégorie des jeux de réflexion et de logique ; au Danemark, il figurait en 2018 parmi les nommés du Guldbrikken. My Puzzle Collection le juge trompeusement difficile, avec des règles un peu déroutantes au début ; qui n’anticipe pas se met à tâtonner. Good Play Guide écrit que le jeu favoriserait la planification et la résolution de problèmes, et trouve la notice à nombreuses étapes parfois difficile à suivre pour les plus jeunes. Une critique de parent sur Go or No Go raconte que la mère a dû lire attentivement les règles, alors que les enfants ont vite compris.

En comparaison

Corgi, chien agile (dès 7 ans, 1 personne, durée flexible) sollicite, comme Lièvres & Renards, le raisonnement spatial, la planification anticipée et la flexibilité cognitive. Avec Corgi, chien agile, on construit un chemin jusqu’à l’entraîneur ; avec Lièvres & Renards, on fait sauter des lapins qui sont aussi des obstacles. Les deux jeux se prêtent aux déplacements grâce à leur plateau à couvercle. IQ Waves (dès 6 ans, 1 personne, durée flexible) mise sur le raisonnement spatial et la résolution de problèmes, car chaque pièce n’entre que dans la bonne orientation de ses ondes. Comme il contient de petites pièces, IQ Waves convient moins aux foyers avec de tout-petits.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Lièvres & Renards convient-il ?

Lièvres & Renards est indiqué dès 7 ans. Un enfant est prêt s’il aime chercher seul et a la patience d’apprivoiser les règles de saut. La notice est parfois difficile à suivre pour les plus jeunes.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Lièvres & Renards est un jeu pour 1 personne, qui se joue seul. La durée est flexible. Le livret contient 60 défis en cinq niveaux de difficulté ; un défi est résolu dès que tous les lapins sont dans des trous.

Que peut développer Lièvres & Renards ?

La logique et la planification sont au centre. Chaque lapin est à la fois sauteur et obstacle, et l’un sert parfois de tremplin. Le défi le plus dur demande au moins 87 coups. Retenir le coup évident sollicite le contrôle des impulsions et la flexibilité.

Le jeu porte-t-il un autre nom ?

Oui. À l’international, le jeu de SmartGames s’appelle « Jump In’ », en allemand « So hüpft der Hase ». Le jeu, avec ses 60 défis et les mêmes pièces, est indiqué dès 7 ans.

Profil de compétences

Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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