Comment ça se joue
La boîte en métal sert de plateau : 3 × 4 cases et douze coccinelles magnétiques – cinq rouges, quatre orange, trois jaunes –, numérotées par les points de leur dos. Le livret propose 48 défis en quatre niveaux ; chacun indique, pour quelques cases, la couleur, le nombre de points ou la coccinelle exacte. Les douze doivent tenir sur le plateau, chaque couleur formant une chaîne : le 1 touche le 2, le 2 touche le 3, à l’horizontale ou à la verticale. Chaque défi n’a qu’une solution.
Ce que le jeu peut exercer
Tout repose sur la déduction : si la jaune n° 1 occupe un coin, la n° 2 n’a que deux cases voisines – si l’une est prise, la place est trouvée. Ces inférences mobilisent le raisonnement déductif : combiner les indices, écarter des options. S’y ajoute la planification en espace restreint : la longue chaîne rouge ne doit pas bloquer les autres chaînes. Au niveau Master, certaines cases ne donnent plus que le nombre de points – la mémoire de travail doit alors retenir plusieurs hypothèses.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 6 ans qui aiment réfléchir seuls
- Trajets en voiture et temps d’attente – pièces aimantées
- Premiers pas vers les énigmes comme le sudoku
Moins adapté pour
- Enfants qui préfèrent jouer en compagnie
- Amateurs d’énigmes aguerris – le livret se termine vite
Notre avis
Coccinelles Demoiselles convient aux enfants dès 6 ans qui aiment chercher seuls, et comme petit jeu de voyage : les règles s’apprennent vite, les coccinelles magnétiques tiennent bien et les défis progressent sur quatre niveaux. Ses limites : un jeu strictement solo et un cahier que les joueurs expérimentés ont vite terminé.
Bien démarrer
- Passer d’abord ensemble en revue les trois sortes d’indices : une case colorée indique seulement la couleur, une coccinelle blanche seulement les points, une coccinelle avec couleur et points exactement celle-ci.
- Avancer niveau par niveau : plus le niveau monte, plus les indices sont abstraits ; au niveau le plus élevé, certaines cases n’indiquent plus que les points.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Coccinelles Demoiselles, intitulé LogiBugs sur la page anglaise de l’éditeur, est sorti en 2024 chez SmartGames. La boîte en métal avec couvercle sert de plateau de 3 colonnes sur 4 rangées ; s’y ajoutent douze coccinelles magnétiques, cinq rouges, quatre orange et trois jaunes, et un livret de 48 défis avec solutions. Le livret se divise en quatre niveaux, Starter, Junior, Expert et Master ; au niveau Master, certaines cases n’indiquent plus que le nombre de points. Les coccinelles de même couleur forment une chaîne où un point touche deux et deux touche trois, en ligne droite ou en angle ; chaque défi n’a qu’une solution.
Ce que disent les critiques
Les trois retours d’expérience consultés viennent de blogs qui ont reçu un exemplaire gratuit, à prix réduit ou de test. Roads to Everywhere salue le fait que les coccinelles aimantées règlent le problème des pièces qui traînent en voiture, juge l’indication dès 6 ans adaptée et, adulte, a terminé le livret assez vite. Flanders Family souligne que les coccinelles tiennent bien sur la boîte en métal, se prennent bien en main et que les règles sont faciles à retenir. The Art Kit Blog rapporte que des enfants d’âges variés ont joué volontiers et que les défis étaient faisables mais exigeants ; le blog compare le jeu au sudoku.
En comparaison
IQ Waves (dès 6 ans, seul, sans durée fixe) partage avec Coccinelles Demoiselles l’âge, le domaine Logique & planification, ainsi que la planification anticipée sur un espace réduit. Là, une pièce ne s’emboîte que dans la bonne orientation de ses vagues ; à cause des petites pièces, il ne convient pas aux foyers avec de tout-petits. IQ Puzzler Pro (dès 6 ans, seul, sans durée fixe) relève lui aussi du domaine Logique & planification, mais sollicite surtout la rotation mentale et la résolution de problèmes, avec des défis des plus simples aux très corsés. Coccinelles Demoiselles mise en revanche sur la déduction : les indices permettent de savoir où va chaque coccinelle, et pour les joueurs aguerris, le livret est vite résolu.
Sources
- SmartGames : LogiBugs (page de l’éditeur, en anglais)
- SmartGames : LogiBugs, règle sur le couvercle de la boîte (image)
- SmartGames : LogiBugs, plateau et solution d’exemple (image)
- SmartGames : LogiBugs, couverture du livret de défis
- Tania Książka : LogiBugs (données du revendeur)
- Roads to Everywhere (retour d’expérience)
- Flanders Family (retour d’expérience)
- The Art Kit Blog (retour d’expérience)
Questions fréquentes
À partir de quel âge Coccinelles Demoiselles convient-il ?
Coccinelles Demoiselles est indiqué dès 6 ans, et un compte rendu juge cette indication adaptée. Il convient aux enfants qui aiment chercher seuls ; ceux qui préfèrent jouer en groupe y trouveront moins leur compte.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Coccinelles Demoiselles est un jeu de réflexion pour 1 personne. La durée est flexible, car le cahier contient 48 défis répartis sur quatre niveaux, résolus un à un, à son rythme.
Que peut développer Coccinelles Demoiselles ?
Le jeu sollicite la logique et la planification. Il faut déduire la place des coccinelles à partir des indices et de la règle des chaînes ; une coccinelle dans un coin laisse peu de cases à sa voisine de chaîne, ce qui fixe d’autres places.
Coccinelles Demoiselles convient-il en voyage ?
Oui, il est pensé comme jeu de voyage : la boîte métallique fait office à la fois de plateau et de rangement, et les coccinelles magnétiques tiennent bien, si bien que rien ne se perd en voiture.



