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5+ · ★ 4,0

Choco-sorcière

Encore une carte ou on s'arrête ? Qui retourne trop d'ingrédients perd sa récolte au profit de la sorcière – évaluation du risque et contrôle des impulsions.

Comment ça se joue

La pioche, face cachée, compte 40 cartes Ingrédient – lait, cacao, sucre, beurre, vanille, noisettes – et 20 sorcières. À son tour, on retourne des cartes une à une, autant qu’on veut. Qui s’arrête met ses nouveaux ingrédients à l’abri. Si une sorcière surgit, le tour s’arrête et la récolte en cours est perdue ; les gains précédents restent acquis. Les doubles ne comptent pas. Le premier à réunir les six ingrédients gagne – si la pioche s’épuise avant, les sorcières l’emportent.

Ce que le jeu peut exercer

Tout tourne autour d’une question : encore une carte, ou on s’arrête ? Avec trois nouveaux ingrédients posés, le quatrième fait envie – s’arrêter alors demande du contrôle des impulsions. S’y ajoute l’évaluation du risque : une carte sur trois est une sorcière, et plus la récolte du tour grossit, plus on risque gros. Les enfants se font une idée du moment où une carte de plus vaut la peine. Quand la sorcière rafle la récolte, il faut de la tolérance à la frustration.

Contrôle des impulsions●●●●●
Évaluation du risque●●●●●
Tolérance à la frustration●●●●●
Voix de la communauté : Ce jeu de cartes de Stefanie Rohner et Christian Wolf, paru en 1990 chez F.X. Schmid, est aujourd’hui édité par Ravensburger. Les avis saluent des règles simples, des parties courtes et l’absence d’avantage pour les adultes ; une testeuse raconte des parties avec les grands-parents et lors de sorties. Reproche : pour les adultes, il est vite cerné et plutôt ennuyeux.
Notre conseil aux parents : Avant chaque nouvelle carte, demandez : « Que perds-tu si la sorcière arrive ? » À cinq ou six, c’est plus dur : la règle permet de garder les doubles et de les échanger.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 5 ans qui aiment prendre des risques
  • Enfants qui peinent à s’arrêter à temps
  • Sorties et parties avec les grands-parents

Moins adapté pour

  • Tablées d’adultes – le jeu est vite cerné
  • Enfants qui supportent mal de perdre leurs cartes

Notre avis

Choco-sorcière convient aux enfants qui aiment oser, dès cinq ans, et aux sorties ou moments de jeu avec les grands-parents. Sa force : règles courtes, parties vives, aucun avantage pour les adultes, car audace et chance comptent. Ses limites : un principe que les adultes cernent vite, et la frustration quand la sorcière emporte la récolte.

Bien démarrer

  • Avant chaque carte de plus, se demander brièvement ensemble ce qui serait perdu si la sorcière arrivait.
  • À cinq ou six, la règle recommande d’échanger et de conserver les doubles.
  • Préciser d’emblée que la sorcière ne prend que la récolte du tour en cours et que les ingrédients mis à l’abri restent.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon la règle de Ravensburger, le jeu comprend 40 cartes Ingrédient (lait, cacao, sucre, beurre, vanille, noisettes) et 20 cartes Sorcière. À son tour, on retourne autant de cartes qu’on veut, l’une après l’autre ; une sorcière met fin au tour aussitôt, les cartes retournées pendant ce tour vont à la défausse, les cartes gagnées plus tôt restent acquises. Gagne celui qui réunit les six ingrédients ; si la pioche est épuisée avant, les sorcières gagnent. Ravensburger classe Choco-sorcière parmi les jeux de voyage, comme petit jeu compact à emporter, pour 2 à 6 joueurs. Les auteurs sont Stefanie Rohner et Christian Wolf ; selon Luding, le jeu est paru en 1990 chez F.X. Schmid.

Ce que disent les critiques

Spielphase (Claudia Schlee et Andreas Keirat) écrit dans un test de l’édition de F.X. Schmid de 1990 que les enfants apprennent à évaluer si continuer à tirer en vaut la peine ; pour les adultes, le jeu serait plutôt ennuyeux et facile à cerner. Spieletest.at (Heidi Heinrich, 2016) en fait un jeu de hasard et de risque dès l’âge de la maternelle, sans longues règles ; comme point positif, la critique relève que les adultes n’ont aucun avantage. Sur la page produit de Ravensburger, un avis de client cite des règles simples, aussi pour les enfants d’âge préscolaire, une partie vite jouée, et de la chance, de la raison et une avidité maîtrisée.

En comparaison

Halli Galli (dès 6 ans, 2 à 6 personnes, env. 15 minutes) partage avec Choco-sorcière le nombre de joueurs, la durée et le domaine du contrôle des impulsions, et y ajoute perception et rapidité ainsi que nombres et calcul. Dans Halli Galli, on sonne dès que les cartes visibles montrent exactement cinq fruits d’une sorte. Taco Chaton Pizza (dès 4 ans, 2 à 6 personnes, env. 5 minutes) partage avec Choco-sorcière le nombre de joueurs et le domaine du contrôle des impulsions, et y ajoute perception et rapidité. Dans Taco Chaton Pizza, on pose à tour de rôle des cartes au milieu, et sur la carte bonbon tout le monde tape au centre. Choco-sorcière convient aux enfants dès 5 ans qui aiment prendre des risques, mais moins aux groupes d’adultes, où le jeu est vite cerné, et aux enfants qui supportent mal de perdre leurs cartes.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Choco-sorcière convient-il ?

Choco-sorcière est indiqué dès 5 ans, l’éditeur annonce jusqu’à 10 ans. Un enfant est prêt s’il aime évaluer le risque d’une carte supplémentaire et supporte de perdre une récolte. Il convient moins aux enfants que cela contrarie.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 minutes, de 2 à 6 personnes jouent les unes contre les autres. Qui réunit le premier les six ingrédients gagne ; si la pioche est vide avant, les sorcières l’emportent. Le format compact se prête au voyage.

Que peut développer Choco-sorcière ?

Choco-sorcière sollicite le contrôle des impulsions. À chaque carte retournée, on se demande s’il faut continuer ; qui a déjà plusieurs nouveaux ingrédients est tenté par la suivante. Peu à peu, on apprend à choisir le bon moment pour s’arrêter.

Et si la sorcière rafle sans cesse la récolte ?

Seuls les ingrédients retournés pendant le tour en cours sont perdus, les gains précédents restent. Il faut pourtant savoir encaisser ; les enfants à qui chaque perte pèse seront moins à l’aise.

Profil de compétences

Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment

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