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8+ · ★ 3,8

5 Secondes

Donner trois réponses en cinq secondes pendant que le minuteur à billes s’écoule – sous pression, même le plus simple devient délicieusement difficile.

Comment ça se joue

Le voisin de droite lit une carte au joueur dont c’est le tour, par exemple « Cite 3 choses à escalader », puis retourne le minuteur serpentin, dont les billes mettent cinq secondes à descendre. Trois bonnes réponses font avancer le pion d’une case. Sinon, la même question passe au joueur suivant, qui doit éviter les réponses déjà données. En cas de contestation, on vote. Des cartes spéciales permettent de passer ou de changer une question. Le premier arrivé gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Le jeu rappelle les épreuves de fluence verbale des tests neuropsychologiques : trouver en un éclair des mots d’une catégorie – récupération lexicale et vitesse de traitement sous pression. Quand la question tourne, l’inhibition entre en jeu : les réponses entendues s’imposent mais sont interdites ; il faut les garder en mémoire de travail tout en les écartant. Seule tactique : le moment de jouer ses cartes spéciales. Et sécher alors qu’on connaît la réponse, c’est s’exercer à gérer sa nervosité.

Récupération lexicale●●●●●
Vitesse de traitement●●●●●
Mémoire de travail●●●●●
Voix de la communauté : Paru en France sous le titre « 5 Secondes », le jeu est issu de l’américain « 5 Second Rule ». Les critiques saluent la pression du chrono, qui rend difficiles les questions simples, et le minuteur à billes, plus drôle qu’un sablier. On regrette des cartes de difficulté très inégale et des questions appelant les mêmes réponses ; un magazine spécialisé déplore aussi des cartes très fines et une faible rejouabilité.
Notre conseil aux parents : Épargnez aux plus jeunes les questions de culture générale trop pointues et accordez-leur deux tours de minuteur : la vitesse reste grisante, sans que les adultes creusent l’écart.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants bavards dès 8 ans
  • Fêtes de famille et tablées avec des invités
  • Parties improvisées – peu de règles, vite expliquées

Moins adapté pour

  • Enfants que le chrono paralyse
  • Amateurs de tactique et de profondeur

Notre avis

5 Secondes est un jeu d’ambiance rapide pour les fêtes de famille avec des invités, aussi pour les enfants dès 8 ans qui aiment parler. Les règles s’expliquent vite, et la pression du temps rend même les questions faciles ardues. Limites : qui se tait sous la pression ou cherche de la tactique sera déçu, la difficulté des cartes varie beaucoup, et un magazine juge l’envie de rejouer faible.

Bien démarrer

  • Montrer la règle sur une consigne d’exemple : avec trois réponses valables avant que les billes du minuteur soient en bas, le pion avance d’une case.
  • Annoncer d’avance qu’en cas d’échec la même consigne passe au suivant et que personne ne peut répéter ce qui a été dit ; chacun écoute ainsi attentivement.
  • Utiliser les cartes spéciales à bon escient, sur des questions qui ne nous conviennent pas, car c’est la seule tactique du jeu.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Megableu, le jeu contient 376 cartes avec 752 questions et un minuteur à billes. Le voisin de droite lit une consigne, par exemple « Cite 3… », et retourne le minuteur serpentin ; trois réponses en cinq secondes font avancer le pion d’une case. Le joueur suivant ne peut pas répéter les réponses de son prédécesseur. À l’origine, le jeu est paru selon Wikipédia en 2010 aux États-Unis sous le titre « 5 Second Rule » chez Patch Products ; des éditions allemandes ont suivi en 2012 chez Moses et en 2016 chez Megableu.

Ce que disent les critiques

spieletest.at (2020) écrit que le stress rend difficiles même les questions les plus simples ; le minuteur serpentin serait une alternative amusante au sablier, la difficulté des cartes varierait beaucoup et certaines consignes admettraient les mêmes réponses. À propos de l’édition Huch! de 2016, Cliquenabend juge les questions faciles sans pression du temps et difficiles avec cinq secondes, les règles peu nombreuses et le jeu adapté aux joueurs occasionnels, et déplore la faible rejouabilité ainsi que des pions bon marché et des cartes très fines. Wikipédia ne mentionne aucune distinction.

En comparaison

Stadt Land Flip (dès 8 ans, 2 à 6 personnes, env. 10 minutes) partage avec 5 Secondes l’âge et les domaines langage ainsi que perception et rapidité, sollicite comme 5 Secondes la récupération lexicale et la vitesse de traitement, ajoute le contrôle des impulsions et convient moins aux parties avec de gros écarts de rapidité, adultes contre enfants de huit ans. Dixit (dès 8 ans, 3 à 8 personnes, env. 30 minutes) partage avec 5 Secondes l’âge et le domaine langage, mais mise sur la coopération plutôt que sur la perception et la rapidité, et convient aux soirées familiales calmes propices à la discussion, moins aux groupes en quête de compétition acharnée et de tactique. 5 Secondes (dès 8 ans, 3 à 6 personnes, env. 20 minutes) convient aux enfants bavards dès 8 ans, aux fêtes de famille et aux parties spontanées avec peu de règles, moins aux enfants qui se bloquent vite sous la pression du temps et à ceux qui cherchent tactique et profondeur.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge 5 Secondes convient-il ?

5 Secondes est indiqué dès 8 ans. Un enfant est prêt quand il aime parler, trouve vite des mots pour une catégorie et ne se tait pas sous la pression du temps. Certaines questions peuvent être trop difficiles pour les plus jeunes.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 minutes. De 3 à 6 personnes jouent les unes contre les autres : la personne dont c’est le tour doit donner trois réponses valables en cinq secondes, et le premier arrivé à la case finale l’emporte.

Que peut développer 5 Secondes ?

Le profil de compétences cite le langage ainsi que la perception et la rapidité. Il faut par exemple trouver trois villes en M en cinq secondes et garder en tête ce qui a déjà été dit, puisqu’on ne peut pas le répéter.

Un enfant doit-il savoir lire lui-même ?

Pas pour répondre : la consigne est lue par le voisin de droite de la personne dont c’est le tour. Qui lit à voix haute doit toutefois savoir lire les cartes.

Profil de compétences

Langage – vocabulaire, récit et compréhension du langage
Perception & rapidité – saisir vite et rester précis sous pression

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