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5-Minute Dungeon – Produktbild
ab 8 J. · ★ 4,1

5-Minute Dungeon

In Echtzeit gemeinsam Monster wegspielen, bevor die fünf Minuten um sind – ein hektisches, lautes Koop-Kartenchaos.

So spielt es sich

Jede Person führt einen Helden mit eigenem Kartenstapel und hält, je nach Spielerzahl, drei bis fünf Handkarten. In der Mitte liegt der Dungeon: Monster, Hindernisse, Personen und Ereignisse, ganz unten der Boss. Eine Timer-App zählt fünf Minuten herunter. Züge gibt es nicht – alle legen gleichzeitig Karten mit Schwert, Pfeil, Schriftrolle, Sprung oder Schild, bis die Symbole der offenen Karte beisammen sind, und ziehen sofort nach. Heldenfähigkeiten kosten drei Handkarten. Fällt der Boss rechtzeitig, folgt ein stärkerer.

Was es fördern kann

Die offene Karte verlangt zwei Schwerter und einen Schild – wer hat was? Kinder gleichen blitzschnell Symbole mit der eigenen Hand ab und behalten im Blick, was in der Mitte schon liegt: Verarbeitungstempo und geteilte Aufmerksamkeit. Weil alle gleichzeitig handeln, wird ständig abgesprochen: «Ich hab Pfeile!» Auch Impulskontrolle zählt: Gelegte Karten sind verloren – wer in der Hektik wahllos ablegt, dem fehlen sie später.

Verarbeitungstempo●●●●●
Teamabsprache●●●●●
Geteilte Aufmerksamkeit●●●●●
Stimmen aus der Community: Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2018, in Österreich zudem «Spiele Hit mit Freunden 2018». Rezensionen loben Tempo, Witz, rettende Heldenfähigkeiten und die von Boss zu Boss steigende Schwierigkeit; die kurze Dauer lädt zur Revanche ein. Viel hängt allerdings davon ab, welche Karten man zieht.
Unser Tipp für Eltern: Zum Einstieg den Timer auf sieben oder acht Minuten stellen und den ersten Boss mehrmals spielen – die vollen fünf Minuten erst, wenn das Team eingespielt ist.

Besonders geeignet für

  • Schulkinder ab 8, die Tempo und Trubel lieben
  • Geschwister, die beim Gegeneinander oft streiten
  • Kurze Pausen – ein Dungeon dauert rund fünf Minuten

Weniger geeignet für

  • Kinder, die unter Zeitdruck schnell blockieren
  • Leseanfänger – Aktions- und Ereigniskarten tragen Text

Unser Fazit

5-Minute Dungeon passt zu Schulkindern ab 8 und zu Geschwistern, die lieber gemeinsam gegen ein Spiel antreten als gegeneinander. Tempo, Witz und immer stärkere Bosse machen Lust auf die nächste Runde; 2018 stand es auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres. Grenzen: Wer unter Zeitdruck erstarrt oder noch nicht flüssig liest, kommt schwer mit, und der Verlauf hängt stark von den gezogenen Karten ab.

So gelingt der Einstieg

  • Vor dem Start die fünf Symbole durchgehen: Schwert, Pfeil, Schriftrolle, Sprung und Schild.
  • In der Hektik nicht wahllos ablegen: Karten in der Mitte lassen sich nicht zurücknehmen und fehlen später.
  • Die Heldenfähigkeit gezielt einsetzen, denn sie kostet drei Handkarten, kann aber eine Partie wenden.

Im Detail

Varianten und Spielerzahl

Laut Kosmos enthält die Ausgabe 250 Karten, 5 Spielertableaus, 5 Bosstableaus und eine Anleitung, aber keinen Timer. Als Timer empfiehlt die Regel der italienischen Ausgabe von dV Giochi die kostenlose Timer-App oder einen pausierbaren Timer. Dieselbe Regel nennt zu zweit 5 Handkarten, zu dritt 4 und zu viert oder zu fünft 3; laut Wikipedia hat jeder Heldenstapel 40 Karten. Verloren ist das Spiel laut dieser Regel bei Zeitablauf oder wenn alle keine Karten mehr haben.

Was Rezensionen sagen

Laut Wikipedia stand 5-Minute Dungeon 2018 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres und erhielt 2018 den Österreichischen Spielepreis in der Kategorie «Spiele Hit mit Freunden». Die Jury Spiel des Jahres beschreibt absurde Gefahren und das chaotische gleichzeitige Ausspielen von Symbolkarten; Spezialfähigkeiten und Aktionskarten seien taktische Mittel, und für Geübte gebe es schwierigere Level. Brettspielblog.ch nennt die Kosmos-Ausgabe temporeich, hebt hervor, dass die Bosse von Dungeon zu Dungeon stärker werden und Heldenfähigkeiten manche Partie wenden, und meint, die kurze Spielzeit animiere zu Wiederholungen; der Verlauf hänge vom Angebot der gezogenen Handkarten ab. Eine einzelne Spielerbewertung auf ludovox.fr nennt es kurz und dynamisch und lobt den Humor der Illustrationen und Figurennamen.

Im Vergleich

5-Minute Mystery (ab 8, 1 bis 4 Personen, ca. 5 bis 30 Minuten) teilt mit 5-Minute Dungeon das Alter, die Dauerangabe, die Förderbereiche Wahrnehmung und Tempo sowie Miteinander und die Teamabsprache. Dort stehen visuelles Suchen und deduktives Schliessen im Mittelpunkt; Fans ausführlicher Krimifälle zum Mitknobeln liegt 5-Minute Mystery weniger. Ligretto (ab 8, 2 bis 4 Personen, ca. 10 Minuten) fordert wie 5-Minute Dungeon Verarbeitungstempo und geteilte Aufmerksamkeit, hat aber Feinmotorik statt Miteinander im Förderprofil. Kinder, die unter Zeitdruck blockieren, sind bei allen dreien weniger gut aufgehoben. 5-Minute Dungeon passt zu Schulkindern ab 8, die Tempo und Trubel lieben, und zu Geschwistern, die beim Gegeneinander oft streiten; Leseanfängern liegt es weniger, weil Aktions- und Ereigniskarten Text tragen.

Quellen

Häufige Fragen

Ab welchem Alter eignet sich 5-Minute Dungeon?

5-Minute Dungeon ist ab 8 Jahren angegeben. Ein Kind ist bereit, wenn es die Textkarten für Aktionen und Ereignisse sicher genug liest und Zeitdruck als Anreiz erlebt. Leseanfänger und Kinder, die bei Hektik erstarren, brauchen mehr Geduld.

Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?

Eine Partie dauert etwa 5 bis 30 Minuten: Ein Boss muss innerhalb von fünf Minuten fallen, danach wartet ein stärkerer. Es spielen 2 bis 5 Personen gemeinsam, und alle legen gleichzeitig Karten ab.

Was kann 5-Minute Dungeon fördern?

Das Förderprofil nennt Wahrnehmung und Tempo sowie Miteinander. Verlangt die offene Karte einen Schild und zwei Schwerter, prüfen Kinder rasch ihre Handkarten und rufen zu, was sie beisteuern können.

Braucht man einen Timer?

Ja, in der Schachtel liegt jedoch keiner. Die Regel empfiehlt die kostenlose Timer-App oder einen Timer, den man anhalten kann; er zählt fünf Minuten herunter.

Förderprofil

Wahrnehmung & Tempo – schnell erfassen und auch unter Zeitdruck genau bleiben
Miteinander – Regeln einhalten, abwechseln, sich in andere hineinversetzen; bei kooperativen Spielen gemeinsam gewinnen

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