Un chef-d’œuvre abstrait de la série GIPF : on déplace des anneaux et on laisse en chemin des marqueurs qui peuvent se retourner et changer de couleur. Le but est de former des rangées de cinq pour retirer des anneaux – mais chaque anneau retiré affaiblit ses propres possibilités. Un dilemme permanent.
Le jeu aiguise la pensée spatiale, la stratégie anticipée et l’arbitrage entre chance et risque au plus haut niveau – purement tactique, sans hasard. Un duel élégant et profond pour ados et adultes, qui offre un maximum de plaisir de réflexion avec un matériel minimal.



