Un jeu d’attrape enlevé : au centre de la table des jetons-carottes, et selon la condition tirée ou révélée, tous se ruent en même temps sur le bon en-cas. Le premier à saisir s’assure le butin – mais au mauvais signal, la main doit revenir.
Le jeu associe perception rapide, réaction et contrôle des impulsions : voir, décider, attraper – ou justement s’en abstenir sciemment. Un jeu de réaction divertissant d’AMIGO qui tient les enfants de maternelle en haleine avec des règles claires et beaucoup de rythme.
Profil de compétences
Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment



