Au centre de la table mijote une soupe imaginaire de cafards, et à tour de rôle on pose des cartes – en comptant les ingrédients à voix haute, mais selon la carte spéciale en jeu, certains mots sont interdits ou doivent être remplacés. Qui hésite, s’emmêle ou prononce le mot défendu ramasse des cartes.
Le jeu est un pur entraînement à la concentration et au contrôle des impulsions : les règles s’empilent et il faut réprimer ou modifier consciemment une action automatisée (compter). Cette inhibition – ne surtout pas faire l’évident – est une fonction exécutive centrale.
Un jeu de concentration délicieusement loufoque qui devient plus difficile et plus drôle à chaque nouvelle règle. La qualité habituelle de Drei Magier et une valeur sûre pour les familles avec enfants scolarisés.



