Un jeu de parcours et de bluff : les sorcières tournent autour du feu, mais personne ne sait avec certitude quelle figurine appartient à qui – on déplace tour à tour n’importe laquelle, et l’appartenance ne se révèle qu’à l’arrivée. Qui trompe habilement et sauve ses figurines au bon moment gagne.
Le jeu entraîne la mémoire, l’anticipation et la dissimulation de ses intentions – un jeu social alternant souvenir et bluff. Un classique captivant de Ravensburger qui pousse les enfants à observer finement et à planifier avec malice.
Profil de compétences
Mémoire – mémoriser, actualiser et se rappeler à bon escient



