Un jeu de tape-cartes enlevé : à tour de rôle on retourne des cartes en décomptant à voix haute. Si une carte montre la valeur annoncée ou qu’un avocat spécial apparaît, tout le monde frappe la pile. Le dernier à poser la main ramasse les cartes – et on veut s’en débarrasser.
Le jeu exerce à la fois la vitesse de réaction et le contrôle des impulsions : il faut suivre le rythme du décompte et frapper au bon moment sans se laisser piéger par les fausses alertes. Ce mélange de concentration et de saisie rapide en fait un jeu d’échauffement fiable.
Divertissant, bruyant et facile à expliquer – idéal pour un intermède et pour des âges mélangés. Pas un jeu profond, mais ce n’est pas son but.



