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Amigo (Mercurio)

¡Toma 6!

★★★★⯨4,5 / 5 – valoración editorial

Quien coloca la sexta carta, carga con la fila: lógica numérica, olfato para el riesgo y un regodeo delicioso.

desde 8 años2–10 jugadoresaprox. 25 min
Lógica y planificaciónNúmeros y cálculo

Cómo se juega

Todos eligen a la vez una carta de su mano; las cartas se colocan por orden de valor en cuatro filas. Quien debe poner la sexta carta de una fila se lleva las cinco anteriores como puntos negativos (¡cabezas de buey!). Durante diez rondas toca estimar números, aprovechar huecos y esquivar trampas.

Qué entrena

¡Toma 6! entrena el sentido del espacio numérico (¿dónde cae mi 47 entre el 45 y el 52?), el pensamiento probabilístico y la valoración anticipada del riesgo: cada elección de carta es un pequeño pronóstico sobre lo que harán los demás. Y todo de pasada, en uno de los juegos de cartas más emocionantes que existen.

Espacio numérico y comparación4/5
Estimación del riesgo4/5
Pensar por adelantado4/5
Voces de la comunidad: Más de 30 años, millones de copias vendidas, Deutscher Spiele Preis… y valoraciones de primera hasta hoy. La frase más oída en la mesa: «¡Solo una ronda más!». Hay críticas al factor suerte, pero es justo lo que mantiene a todas las generaciones en carrera.
Nuestro consejo para padres: Funciona de 2 a 10 personas: el juego perfecto para toda la familia numerosa.

Especialmente indicado para

  • Familias y grupos grandes de hasta 10
  • Escolares para afianzar el espacio numérico hasta el 104
  • Veladas con adolescentes y adultos

Menos indicado para

  • Quien odie perder el control: sin azar no funciona
  • Partidas de solo dos: a partir de 4 es cuando brilla

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